Le prochain effet de masse et ce qu’un conte de deux galaxies pourrait signifier

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Pendant les Game Awards, une bande-annonce de Mass Effect a été montré cela semblait dire beaucoup et très peu en même temps. De nombreux fans aux yeux vifs ont proposé leurs propres théories, alors je voulais apporter la mienne – y compris comment Andromeda et la trilogie pourraient entrer en collision. En tant que personne qui a plus de 30 playthroughs de la trilogie originale, 7 playthroughs d’Andromeda (malgré ses défauts), et a lu toutes les bandes dessinées et romans plusieurs fois, je voulais mettre une partie de cette expérience à profit avec un bon ‘ plongée profonde façonnée. Alors on y va!

En guise d’avertissement, un avertissement que je mets sur tout article que j’écris sur Dragon Age ou Mass Effect: je suis incroyablement transparent avec mon amour pour ce jeu. Cela signifie-t-il que je ne peux pas critiquer cela ou la culture du studio autour du nom BioWare? Absolument pas, c’est mon travail (et cela ressort de mes critiques précédentes d’Andromeda et de Dragon Age 2 dans le passé, malgré mon plaisir personnel), mais j’aime être honnête en faisant savoir aux lecteurs que j’ai un lien personnel avec ces histoires. pour une transparence à 100%.

Passons à autre chose, décomposons la bande-annonce vue en haut de l’article.

Dans la séquence d’ouverture de la bande-annonce (à quel point nous ne savions même pas que cela était lié à Mass Effect), nous voyons les deux galaxies qui ont dominé la tradition de cette franchise: la Voie lactée, qui est vue à l’avant, et Andromède , qui est visible en arrière-plan. Alors que beaucoup ne semblaient pas apprécier Andromeda en raison de sa saveur très différente et d’une grande variété de problèmes de lancement (les visages étaient fatigués, vous connaissez l’exercice), d’autres se sont réjouis de l’histoire plus jeune et beaucoup plus idiote de Ryder. Tout comme les Geth n’étaient pas le véritable ennemi dans le premier jeu de la trilogie, les Kett n’étaient pas le véritable ennemi d’Andromède, une complexité qui avait tellement de potentiel pour la suite attendue. Puis le lancement a eu lieu et les plans de DLC ont été annulés, tuant ainsi tout espoir que les Quariens réussiraient en toute sécurité et nous obtiendrions une résolution à l’épiphanie majeure révélée à la fin d’Andromeda. Cet espoir a été tué jusqu’à présent, car les parallèles observés au début de la bande-annonce, associés aux implications de la scène de fin, pourraient signifier un croisement aux proportions épiques.

La bande-annonce continue ensuite dans la Voie lactée qui commence un voyage à travers le temps lui-même avec une voix de l’atterrissage sur la lune d’Apollo 11 disant “Eagle, Houston. Vous allez atterrir, fini.” Étant un voyage, la remorque continue à travers le temps dans une zone où une structure cylindrique peut être vue. Certains ont émis l’hypothèse qu’il pourrait s’agir de restes de la base de collection qui a été abattue en enfer dans Mass Effect 2 (ce que je ne pense pas étant donné la prochaine séquence d’événements), tandis que d’autres pensent que cela pourrait être un cimetière structurel vu dans le réveil de la destruction de Reaper des cycles passés. Ce pourrait aussi être les vestiges de la bataille avec les Quariens en route vers Andromède, qui seront explorés un peu plus bas. Quoi qu’il en soit, il est connecté à la nébuleuse Omega, qui a sa propre connexion via un relais de masse dans le monde de Mass Effect.

La séquence suivante vue est ce qui me fait penser que ce n’est pas la base collector car le prochain plan fait directement référence à la guerre du premier contact lorsque l’humanité est tombée sur les relais de masse et a rejoint la galaxie plus large pour se lancer dans une guerre vicieuse contre les Turiens qui a commencé en 2157. Cette connexion était assez claire avec la voix qui dit “Arcturus Station, navire inconnu approchant, nous avons besoin de protocoles de premier contact.” Pour ceux qui ne le savent peut-être pas, Arcturus est le siège de l’Alliance du système de l’humanité qui a été créée en 2156, une structure de pouvoir militaire et politique qui est largement répandue dans la trilogie et les médias imprimés associés.

À Andromède, les fans ont été choqués de voir que la plupart des races étaient représentées dans le mouvement entre les galaxies, mais certaines étaient absentes. Les Hanar, Elcor, Drell et Quarian étaient les plus remarquables, la fin du quatrième jeu Mass Effect révélant que l’arche des Quarian ne l’avait jamais fait en toute sécurité, révélant un appel de détresse inquiétant qui a ensuite été exploré à travers un roman dérivé ( pas DLC, comme cela aurait été prévu). La séquence de la bande-annonce se poursuit en disant “L’Arche 6 est absente, bonne vitesse”, qui est l’arche Quarian Keelah Si’yah. La structure cylindrique cassée ci-dessus pourrait être liée à l’arrivée échouée de l’arche, ce qui pourrait être la faille nécessaire avec la séquence temporelle étant donné le temps qu’il faut pour passer de la Voie lactée à Andromède (environ 600 ans). La raison pour laquelle je pense que cela pourrait être lié à la séquence de bande-annonce précédente est que l’arche a été lancée depuis la station Hephaestus, qui est connectée à la nébuleuse Omega dans le Caleston Rift.

Au cours de cette séquence suivante, j’ai eu des frissons car c’est la première fois que nous entendons à nouveau l’appel de guerre du Faucheur, le boom obsédant qui a frappé la troisième entrée de la trilogie. Au fur et à mesure que la vidéo progresse vers une quantité abondante d’épaves dans un relais de masse cassé, un appel de détresse peut être entendu – seulement pour être coupé par le son révélateur du Reaper – disant: “Je dois abattre le dreadnought. Devenir critique. Abandonner le navire!”

Cette épave était la réalité de millions de vies. Avec chaque flotte essayant désespérément de repousser les forces de Reaper, une force si avancée qu’elle semblait sans espoir, d’innombrables vies ont été perdues. De nombreuses batailles n’étaient apparemment pour rien, et des races entières ont été complètement anéanties dans les cycles précédents. Nous avons beaucoup appris sur la façon dont d’autres cycles fonctionnaient avec la «récolte» grâce à l’inclusion par Mass Effect 3 du dernier Prothéen survivant: Javik.

Ce désespoir s’est prolongé dans la séquence suivante où une voix peut être entendue disant “Quelqu’un reçoit-il cela? Nous avons perdu le contact.” Cette partie pourrait avoir lieu à tout moment pendant Mass Effect 3 car de nombreuses stations ont été perdues avec la manipulation du relais de masse et l’obstruction de la faucheuse, mais si tout contact était perdu, il est possible que cela puisse être un moment post-ME3 où tous les relais de masse ont été détruits. après le sacrifice de Shepard. Alors que les fins de contrôle et de synthèse ont finalement réparé ces dommages, toutes les fins ont abouti à cette destruction initiale. Après l’explosion initiale et l’arrêt des relais de masse, la Voie lactée entière a été poussée dans son propre voyage pré-technologique de l’âge sombre.

La bande-annonce n’est pas encore terminée, la prochaine étape nous emmène dans un territoire qui, je pense, pourrait être facilement rejeté comme rien, mais les fans aux yeux vifs savent que BioWare est le roi de cacher certains de ses détails les plus importants à la vue de tous. “L’humanité est tout ce qu’il nous reste” peut être entendu avec un mélange hybride de voix. La communication interrompue continue mais des sons comme “la raison” peut être entendu à la toute fin. Ce que cela laisse présager est une supposition de quiconque, mais quand on regarde ce qui se passe ensuite, cela pourrait être un indice beaucoup plus grand que nous ne le pensons.

La vidéo se poursuit avec le navire que nous avons vu pendant la journée N7 avec un art conceptuel faire son atterrissage sur une planète remplie de glace sertie d’un ton sombre (ce n’est pas la terre, plusieurs lunes peuvent être vues). C’est là que nous voyons une silhouette enveloppée monter une pente – une silhouette révélée plus tard être Liara (nous y arrivons, soyez patients). Beaucoup pensent que c’est une montagne, qui semble définitivement être comme ça, mais pour moi? Pour moi, je pense que cela pourrait être un Reaper abandonné qu’elle escalade. Une grande raison à cela est que l’image précédente fait directement référence à la destruction du Reaper et comme il s’agit d’un voyage dans le temps, le lien avec lequel les Reapers étaient autrefois là où ce navire atterrit est définitivement là. Le fait qu’elle se penche pour ramasser un casque N7, peut-être le casque de Shepard, me donne vraiment à penser qu’il s’agit d’un Reaper tombé étant donné la nature de la propre chute du commandant (nous ignorons le souffle de vie vu à la fin avec le patché dans la coupe étendue, vous pouvez @ me sur Twitter si vous voulez savoir pourquoi, j’ai une raison très précise de le faire).

Modifiez ceci: Mike Gamble de BioWare confirmé que c’était un Reaper tombé Liara grimpait. Deux points à Griffindor!

Jusqu’à présent, nous ne savons pas qui est la silhouette enveloppée, mais finalement, elle lève les yeux vers l’horizon et c’est là que nous pouvons clairement voir qu’il s’agit d’un Asari. Les taches de rousseur, la forme du visage et ce petit sourire narquois sont évidemment Liara (bien que certains points de vente aient rapporté que c’était un Quarian dans leur couverture initiale, je vais aller de l’avant et craindre qu’ils soient précipités pour faire connaître les nouvelles pendant le Awards, qui était un feu rapide de nouvelles annonces qu’il était assez difficile de suivre). C’est Liara. Tu ne me crois pas? Je l’ai confirmé avec deux développeurs BioWare; c’est Liara.

La bande-annonce se termine ensuite par son regard au loin où le navire qui a atterri peut être vu avec les formes de trois personnages en arrière-plan (pourriez-vous regarder cela, le même nombre de compagnons que vous pouvez emmener avec vous au combat pendant les jeux !). L’un est évidemment un Krogan, l’extrême gauche étant un Salarien. La personne du milieu ressemble à un humain, mais pourrait aussi facilement être un Drell. Mon instinct dit humain et comme il s’agit d’un article d’opinion, je vais être franc et dire que c’est là que je me penche personnellement.

Mais attendez, cela signifie-t-il que Shepard revient?

Évidemment, je ne peux rien éviter officiellement parce que nous avons tous vu la même bande-annonce, mais je vais dire non pour plusieurs raisons. Le premier étant que Shepard a toujours été canoniquement censé être une trilogie. Ils étaient censés être le martyr. À moins que Miranda ne soit de retour avec une autre tentative au Lazarus Project, je pense qu’il est préférable de recommencer à répéter ces adieux une fois de plus si c’est ce que vous espérez.

La deuxième raison est qu’il faut des siècles pour passer de la Voie lactée à Andromède. Alors, comment cela explique Liara? Facile! Les Asari ont une durée de vie incroyablement longue. Dans le troisième match, Liara avait un peu plus de 100 ans, ce qui est fondamentalement considéré comme un adolescent dans la culture Asari. Asari peut vivre jusqu’à plus de mille ans, donc un saut de 600 ans ne serait pas un cycle de vie complet pour elle. Le fait que son visage puisse être vu avec les ridules d’une matriarche plus mature, les années se prêtent à ma théorie selon laquelle nous retournons à Andromède mais il sera plus intégré à la trilogie que prévu auparavant.

TLDR: Andromeda n’a pas abandonné la trilogie et la trilogie a encore des conséquences à long terme sur la vie future que nous n’avons pas encore expérimentées. Je pense que la prochaine étape de la franchise Mass Effect aura évidemment lieu des centaines d’années après ME3. Je pense aussi que cela fera du canon de fin de Destroy, la fin qui était très recherchée et incitée tout au long de la progression du troisième jeu. Puisqu’il n’y a aucune preuve que Liara a été synthétisée avec cette fin et qu’il n’y a pas de Faucheurs vivants vus, il semble que la fin Destroy sera primordiale pour l’avenir des jeux. Mass Effect pourrait-il créer un Dragon Age Keep où vous pouvez entrer vos propres choix de jeux passés pour dicter la configuration de la nouvelle aventure? Absolument une possibilité, mais ce n’est pas quelque chose que nous apprendrons jusqu’à ce que nous soyons beaucoup plus proches du lancement.

À la fin de la journée, je suis excité. J’ai touché à cela avec mon article précédent sur les extensions possibles de l’univers Mass Effect, mais il reste tellement d’histoires inexplorées à raconter. De la guerre du premier contact à tout ce qui s’est passé entre la trilogie et Andromède, les bases narratives sont au-delà de la fertilité.

Si vous souhaitez en savoir plus sur la tradition au-delà des jeux, je ne saurais trop recommander les livres et les bandes dessinées. Même le film Paragon’s Lost, qui plonge dans ce qui est arrivé à Vega avant Shepard, offre des perspectives uniques sur les jeux. Des moments entre le premier Mass Effect et Mass Effect 2, à la façon dont Liara a saisi le corps de Shepard pour commencer; il y a tellement plus à explorer et chaque élément offre de petites pièces à un puzzle beaucoup plus grand qui est l’avenir de Mass Effect.


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