Wednesday, April 21, 2021

Regard en arrière avec Laura Bailey

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Si vous jouez à des jeux vidéo, vous avez probablement entendu la voix de Laura Bailey. À travers les animes et les jeux vidéo, Bailey a exprimé 500 personnages, décrochant des rôles dans des séries populaires telles que Gears of War, World of Warcraft, Final Fantasy et Persona. Comme Troy Baker et Nolan North, elle est devenue l’un des noms les plus prolifiques du secteur. Ces jours-ci, elle continue de prospérer, exprimant Abby dans The Last of Us Part II et Black Widow dans Marvel’s Avengers, mais vous pouvez également la rattraper Rôle critique, un jeu hebdomadaire Dungeon & Dragons diffusé en direct avec d’autres acteurs de la voix. Alors que son étoile continue de monter, nous nous sommes assis avec Bailey pour nous remémorer et choisir quelques rôles qui, selon elle, définissaient le mieux sa carrière.

Choix n ° 1: Jaina Proudmoore de World of Warcraft

En tant que l’un des protagonistes et des meilleurs mages d’Azeroth, Jaina Proudmoore n’a pas besoin d’être présentée pour les fans de Warcraft. Cependant, Bailey a également choisi le personnage pour une raison personnelle: cela la ramène à un endroit important dans le temps. «Je l’ai exprimée depuis ma première sortie en Californie, et c’est à ce moment-là que j’ai réalisé: ‘D’accord, le doublage est ce que je veux faire.’ Plus précisément, venir ici et voir tous les différents studios et comprendre que le doublage peut être bien plus que ce que je pensais. C’était tellement important, et Jaina Proudmoore a vraiment été une ancre dans ma vie à travers tout cela.

Bailey apprécie également le fait que c’est un rôle auquel elle revient sans cesse, en disant: «c’est comme rentrer à la maison» en entrant dans les sessions d’enregistrement. «C’est cool parce que lorsque vous êtes avec un personnage pendant aussi longtemps, vous pouvez vraiment le voir grandir. Elle a mûri avec moi. Depuis le moment où j’ai commencé à l’exprimer, elle était ceci… Je ne veux pas dire naïve, mais une femme très pacifique, presque innocente, pleine d’espoir. je [saw] elle grandit et traverse la tragédie et devient vengeresse. Et puis sortir de ce gouffre de désespoir et retrouver une paix intérieure … c’est tellement gratifiant d’avoir ça.

Choix n ° 2: Récupération du tristement célèbre deuxième fils

Fetch a moxie et n’a pas peur de dire ce qu’elle pense, mais son facteur cool n’est pas la seule raison pour laquelle Bailey l’a choisie. «C’était la première fois que ma ressemblance était utilisée sur un projet», se souvient-elle. «J’ai l’impression que c’était au tout début de l’évolution de la capture de mouvement, donc c’était encore assez frais et tout le processus était une expérience d’apprentissage. Je le tournais évidemment avec Troy [Baker] et mon mari, Travis [Willingham], et nous nous sommes tellement amusés.

Bailey se souvient que Fetch avait changé par rapport au moment où elle avait auditionné pour elle pour la première fois, lui faisant se demander si elle serait choisie. «Fetch était très différente lorsqu’elle a été imaginée pour la première fois», dit Bailey. «Quand elle a été conçue pour la première fois, elle était un peu plus timide, un peu plus fragile. Je me souviens d’avoir participé à l’audition et d’avoir vu une fille dans la salle d’attente qui ressemblait à l’art du personnage. J’étais comme: ‘Oh mec, elle va certainement avoir ça. Quelle déception! Je ne savais même pas que ça me ressemblerait jusqu’à ce que nous soyons loin dans le projet.

Elle attribue à Sucker Punch et sa volonté d’entendre ses commentaires d’avoir fait de Fetch le personnage tel que nous la connaissons aujourd’hui. «Nous nous sommes assis très tôt dans le processus de développement de l’histoire, nous trois (Troy, Travis et moi), et avons donné des idées sur ce que nous pensons que nos personnages iraient avec les choses. Je veux dire, c’était un processus vraiment complexe. Probablement l’un des processus les plus complexes dans lesquels je n’ai jamais été. Donc, une grande partie de Fetch vient de moi, ce qui est vraiment cool.

Cela est devenu encore plus cool pour Bailey lorsque Fetch a obtenu son propre DLC autonome appelé First Light. «C’était bien d’être le chef de file dans quelque chose en tant que personnage non sexualisé», dit-elle. “Fetch était puissant et compliqué.”

Choix n ° 3: Kait Diaz de Gears of War 5

Dire que ce caporal fort volontaire et capable a une signification particulière pour Bailey est un euphémisme. «J’ai un tatouage Frickin ‘Gears sur mon bras», dit Bailey en riant. «C’était un autre personnage dont je n’avais aucune idée qu’il allait être qui elle a fini par être. Et je n’ai presque pas auditionné pour elle.

Bailey était inquiète parce qu’elle avait fait des voix pour d’autres projets de Gears qu’elle ne serait plus choisie, mais elle a reçu un appel du directeur de la voix lui demandant de passer une audition. Le reste est de l’histoire parce qu’elle a eu le rôle. «Tout ce processus d’enregistrement était juste une explosion parce que le numéro un – travailler avec [director] Rod Fergusson, qui a été incroyable pendant tout le processus. Il est tellement amusant et prend vraiment soin de ses acteurs. Et alors [fellow actors] Liam McIntyre et Eugene Byrd. Nous avons dû faire la plupart de nos sessions d’enregistrement ensemble, et nous nous sentions vraiment comme une équipe qui les traversait. Liam n’avait pas fait une tonne de travail de voix à l’époque, et c’était amusant de voir son processus d’enregistrement et de le voir comprendre. Cela n’a jamais ressemblé à travailler avec ce jeu; c’était toujours comme si j’allais jouer.

Bailey travaillait simultanément sur Gears 5 et The Last of Us Part II, mais elle avait ensuite un autre rôle important qui exigeait son attention: la maternité. Bailey a déclaré que Fergusson était l’une des premières personnes à qui elle avait dit qu’elle était enceinte et qu’elle lui sera toujours reconnaissante de son soutien. «J’étais massivement enceinte lorsque nous faisions une grande partie du dialogue de combat intense», dit-elle. «Il y a certains des cris les plus intenses que j’ai jamais fait et la grossesse le rend tellement plus difficile à faire, comme simplement obtenir le soutien de la respiration pour faire les cris, cela n’existe tout simplement pas et vous devez faire pipi tout le temps . J’ai probablement quitté les sessions d’enregistrement toutes les 10 minutes. Et ils étaient tellement patients et compréhensifs. Ils ont en fait attendu une grande partie de mon dialogue de bataille après [my son] Ronin est né parce qu’ils savaient que c’était trop difficile de se retrouver dans ces derniers mois de grossesse.

Le tatouage de Bailey n’est pas son seul attachement permanent au jeu. Son fils y sera également toujours connecté, et Bailey pense qu’une partie de l’adrénaline de Gears pourrait avoir déteint sur lui. «Ronin est sorti très fort, comme s’il était l’un des enfants les plus bruyants que j’aie jamais rencontrés. Et je pense que c’est à cause de Gears, parce qu’il a juste été inondé de cris de bataille, de dégâts de feu et de lancer de grenades dans toute sa formulation.

Choix n ° 4: The Last of Us Part II’s Abby

Abby est de loin le personnage le plus complexe et le plus polarisant que Bailey ait joué. Être casté dans The Last of Us Part II a été un moment énorme et excitant, d’autant plus qu’elle a pu jouer en face de son ami et compagnon. Rôle critique coéquipier Ashley Johnson dans le rôle d’Ellie. Bailey a réussi le portrait, et cela a fait ressortir beaucoup d’émotions chez les gens – quelque chose qu’elle est toujours en train de traiter. «Je savais qu’il y aurait certainement des réactions négatives», dit Bailey. «Je savais que j’allais avoir de la haine. Je n’ai pas anticipé l’ampleur. “

Bailey pense que les fuites qui ont conduit à la libération n’ont pas aidé. «C’était la tempête parfaite. Je pense que les fuites ont beaucoup à voir avec cela. Si votre première expérience avec cela avait été dans le jeu, puis vous aviez continué à avancer, vous auriez eu la croissance et la compréhension », dit-elle. «Mais les fuites sont apparues quelques mois à l’avance; il y a eu des mois de gens qui ont formé des barrières et des murs avant de pouvoir comprendre le côté d’Abby, et donc beaucoup de gens n’ont jamais pu le faire.

Bailey considère Abby comme l’un des rôles les plus difficiles et les plus intenses qu’elle a joué, mais l’appelle également le plus épanouissant, même s’il y a des «souvenirs doux-amers» en raison de la vague de colère suscitée par les actions de son personnage sur les réseaux sociaux. “C’était [a] difficile [role], mais je pense que c’est une histoire incroyable, et je pense qu’Abby est, mec, l’un des personnages les plus incroyables que j’ai jamais joué.

Bailey a depuis joué au jeu et peut s’identifier à des personnes ayant des sentiments intenses concernant Abby. «Je connaissais l’histoire; Je savais dans quoi je m’embarquais, et quand ça a frappé «Day One» avec Abby, je n’aimais toujours pas Abby », dit-elle. «Je n’ai pas aimé ma performance. Je n’aimais pas le personnage. Je me souviens avoir joué pendant environ trois heures dans le “ premier jour ” en tant qu’Abby et avoir parlé à [my husband], Travis, et en disant: «Je n’aime pas ce que j’ai fait. Je ne suis pas bon. C’est terrible. Je ne sais pas comment j’ai été choisi. Toutes ces années de travail ne servent à rien. Et Travis dit: «Tais-toi, retourne en arrière et continue à jouer parce que tu es manifestement très partial en ce moment. Et alors que je continuais à jouer, je me suis dit: “ Oh, d’accord, je devais juste m’acclimater parce que je ne m’aimais pas. Je n’aimais pas Abby. Vous n’êtes pas censé le faire, vous savez.

The Last of Us Part II n’est pas une histoire heureuse; il est sombre, tragique et lourd, ce qui en fait un endroit difficile où aller jour après jour en tant qu’acteur. «Juste l’histoire seule avec où nous devions emmener les personnages et ce qu’ils devaient traverser était… c’était juste beaucoup», dit Bailey. «Il est vraiment difficile après avoir tourné des scènes qui sont très lourdes de pertes et de chagrin de se débarrasser à la fin de la journée et de rentrer à la maison. Ces émotions restent avec vous.

C’est pourquoi certains des moments préférés de Bailey sont quand ils ont tourné les séquences de flashback avec Owen sur la grande roue et dans l’aquarium. «C’était comme si vous étiez sur un projet différent ces jours-là parce que c’était joyeux», dit-elle. «Je pense que le jeu a évidemment besoin de ces moments de joie.» Elle adorait aussi bâtir une relation avec Ian Alexander (Lev) et Victoria Grace (Yara). «J’avais vraiment l’impression d’avoir un petit frère et une petite sœur sur le plateau dont je voulais vraiment m’occuper. Ils sont tous les deux si gentils.

Cependant, c’est la confrontation finale entre Ellie et Abby qui la tient le plus, affirmant que cela nécessitait une confiance supplémentaire entre elle et BFF Johnson. «Aussi douloureux que cela ait été, c’était tellement gratifiant de le faire [on stage],” elle dit. «Simplement parce que c’était si intense et si rare que vous puissiez faire ce genre de choses. C’est un peu comme Club de combat, où vous avez ces moments fous d’agression que vous n’auriez normalement jamais eu et que vous laisserez vraiment sortir. L’une des meilleures choses à propos du rôle d’acteur est de ressentir des émotions que vous auriez probablement normalement maîtrisées et de les laisser simplement courir librement.

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