Friday, April 16, 2021

Crash Bandicoot 4: L’histoire derrière Cortex, Dingodile et Tawna en tant que personnages jouables

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Vous vous attendriez certainement à jouer en tant que Crash dans un jeu nommé d’après le bandicoot, mais Crash Bandicoot 4: il est temps introduit trois personnages jouables supplémentaires – Dr. Cortex, Dingodile et Tawna – en plus de Crash et Coco. Chacun est livré avec son propre jeu de mouvements et une série de niveaux qui testent les joueurs avec des mécanismes uniques dans le cadre de plate-forme de la série Crash.Pour coïncider avec le lancement de Crash 4 sur PS5, Xbox Series X et S, et Nintendo Switch, IGN a parlé avec Crash 4 creative Le producteur Lou Studdert parle du processus créatif du développeur Toys for Bob pour donner vie à ces personnages. Du processus de sélection à la détermination du crochet mécanique de chaque personnage et plus encore, lisez la suite pour un aperçu des coulisses de la création du casting jouable de l’ensemble de Crash 4.

Qui fait la coupe?

Alors que Crash 4 est une suite directe de Crash Bandicoot: Warped en 1998, Toys for Bob a certainement compris l’intégralité de l’histoire de Crash lors de la création de It’s About Time. Et donc, lorsque le sujet des autres personnages à inclure a été abordé, Studdert a expliqué que ce n’était pas une tâche facile de choisir pour une équipe pleine de fans de Crash de longue date.

«C’est en fait l’une des conversations les plus difficiles que nous ayons eues au début du jeu, car Crash en tant que série a ce banc de personnages incroyablement profond. Et nous avions un tableau d’affichage avec tout le monde de la franchise », a expliqué Studdert, en vérifiant le nom de tout le monde aussi varié que Pinstripe de Crash 1 à Willie Wumpa Cheeks de Crash Tag Team Racing. Mais à la fin de tout cela, le gameplay devait être roi.

Chaque examen du jeu IGN Crash Bandicoot

Et tandis que le rôle narratif de Dingodile a pris un peu de raffinement, Studdert a expliqué comment les développeurs savaient très tôt que «la notion générale de vide» était ce qu’ils voulaient pour le gameplay du personnage. Mais, malgré tout, il y avait beaucoup d’itérations différentes pour arriver à ce que les joueurs ont fini par apprécier, y compris des résolutions de casse-tête plus complexes que ce que certains pourraient imaginer dans un jeu Crash.

«Nous avons eu un tas d’expériences différentes sur la façon dont il pourrait faire d’autres mouvements. Au départ, nous avions des ensembles de déménagement où il pouvait attraper une caisse de TNT, puis s’il la tenait trop longtemps, l’explosion le projetait en arrière », a-t-il déclaré.

«Mais parce qu’il est si costaud, ça ne le tuerait pas. Et donc nous avons eu ces étapes de puzzle où il attrapait un TNT puis devait se détourner du saut et se faire lancer à l’envers. Cela vous a fait vous sentir super intelligent, mais en même temps, cela ne vous a pas semblé bien, parce que tout cela, tourné dans le mauvais sens et alignant votre saut, était un peu trop stratifié.Studdert a expliqué comment le vide à divers points était également utilisé pour tirer des interrupteurs, ou pour tirer et lancer des lance-pierres, mais que ces stimulateurs de rythme plus complexes ne correspondaient pas à l’objectif général de l’équipe: créer un excellent jeu Crash Bandicoot.

«Il s’agit d’essayer de faire en sorte que cela ressemble à un jeu Crash Bandicoot, où ces mécanismes [are] vraiment cool dans une zone de test, mais essayer de nous assurer de garder le rythme et de faire en sorte que cela fasse partie de Crash Bandicoot était si important pour nous », a-t-il expliqué. «Nous devons supprimer certaines des couches ici et nous débarrasser d’une partie de la pensée supplémentaire qui va dans ces mécanismes de puzzle pour nous assurer que cela ressemble toujours à Crash Bandicoot.»

Maintenir le rythme et veiller à ce que l’ADN de Crash Bandicoot reste tout au long de l’expérience est quelque chose pour lequel je l’ai félicité Test du Crash Bandicoot 4 d’IGN, notant à quel point chaque personnage se sentait suffisamment distinct pour travailler dans son propre jeu dérivé, mais toujours de chacun avec le plus grand jeu Crash. Et maintenant, les joueurs sur Switch, PS5 et Xbox One peuvent en faire l’expérience par eux-mêmes, tandis que les joueurs PC peuvent profiter de Crash 4 plus tard cette année. Si vous venez de plonger, assurez-vous de vérifier Guide Crash Bandicoot 4 de IGN pour obtenir des conseils, des astuces et de l’aide pour trouver chaque dernier bijou.

Jonathon Dornbush est rédacteur en chef de l’IGN, animateur de Podcast Beyond !, et responsable PlayStation. Parlez-lui sur Twitter @jmdornbush.



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