Monday, April 19, 2021

Chris Metzen parle des radicaux bardes, revisitant le passé et son grand nouveau jeu

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Chris Metzen est bien connu pour ses années et ses années de travail et ses contributions massives à Blizzard, tissant ensemble les univers de Warcraft, Starcraft, et plus encore. Après avoir quitté l’entreprise, son ancien club de jeu a assumé un nouveau rôle en tant que société de jeux vidéo, Warchief Gaming. L’objectif de Warchief Gaming? Jeux de table. Les anciennes méthodes. Dés, interaction sociale et créativité. Aujourd’hui, Warchief Gaming a annoncé son premier grand projet, Auroboros: Coils of the Serpent.

Qu’est-ce que c’est? Worldbook: Lawbrand est un livre source de plus de 250 pages, 5e édition, qui offre aux joueurs tout ce dont ils ont besoin pour organiser leur propre campagne épique dans le monde de Lawbrand. Cette version est la première de l’univers supérieur d’Auroboros: Coils of the Serpent. Vous pouvez vérifier cela en détail au Page Kickstarter ici. Veut en savoir plus? La vidéo ci-dessous donne beaucoup plus d’informations sur le projet, alors jetez-y un œil! Fantaisie industrielle où les méchants pourraient être dans votre propre équipage, si leur désir de pouvoir les consommait … oui s’il vous plaît!

La tradition est enracinée dans les aventures et les campagnes mêmes que Metzen et ses amis ont parcouru il y a de nombreuses années, collectées à partir de nombreux matériaux de référence et cousues ensemble d’une manière qui fonctionnerait dans un cadre moderne de Donjons et Dragons. Nous avons rencontré Chris pour choisir son cerveau sur Lawbrand, Warchief, ramener les souvenirs de l’exploration des donjons d’enfance sous les projecteurs, et plus encore.

Game Informer: Pourquoi 5E? Avez-vous déjà parlé de créer votre propre système?

Chris Metzen: Nous avions parlé, vous savez, pendant cinq secondes de la possibilité d’examiner d’autres systèmes et de construire éventuellement le nôtre. Mais à la fin de la journée, vous savez, nous sommes revenus à l’idée que, 5E est un peu là où il en est, c’est à bien des égards comme l’Unreal Engine, vous savez, de table, n’est-ce pas? C’est là que se trouvent les joueurs, c’est un système connu, il y a tellement de gens qui sont déjà à l’aise avec ça. Honnêtement, vous savez, AD&D était une partie si importante de ma vie et celle de mes amis. C’était juste comme rentrer à la maison, c’était comme une église, une terre sacrée. Et donc il n’y avait pratiquement aucune pensée pour aller d’une autre manière, c’était juste si bon.

La table semble énorme en ce moment, connaissant une sorte de résurgence. Pourquoi pensez-vous que c’est?

Gosh, des gens beaucoup plus intelligents que moi ont beaucoup réfléchi à ce sujet. Je pense que c’est potentiellement un mélange de choses. Je pense qu’une partie de cela est 5E. Vous savez, je pense qu’une partie de cela est le miracle curatorial du WOTC. Et comment ils ont produit cette version de base de D&D, c’est aussi accessible que jamais, c’est super savoureux, les campagnes qu’ils font sont des masterclass ces jours-ci. Et je pense que cela a ramené beaucoup de gens dans le mélange. Je pense que vous pouvez soutenir que, aussi intense et aussi massif et aussi interconnecté que le jeu est devenu, il pourrait y avoir quelque chose de réflexif et un peu rétro dans le fait de se déplacer à une table avec des gens que vous connaissez, et de lancer des dés chauds, et le l’immédiateté de ce qui rend le jeu de rôle ensemble de cette manière vraiment amusant, non? L’absurdité des choses qui peuvent arriver. Comme oh, je ne peux pas croire que tu as obtenu un 20! Vous connaissez toutes ces choses amusantes dont nous rions, et vous ne pouvez même pas croire ce que font vos amis de l’autre côté de la table. Il y a juste une énergie à être présente avec d’autres personnes que, vous savez, le meilleur jeu vidéo essaie de chasser.

Et je ne veux pas dire cela de manière désobligeante, par rapport aux jeux, je veux dire, même World of Warcraft, comme, quel miracle que tant de gens à travers le monde aient pu se connecter et entrer dans cet espace fantastique. Et parfois, je pense, vous savez, que des jeux comme WoW ont en quelque sorte gardé cette torche allumée pendant un certain nombre d’années alors que D&D était en train de retrouver ses marques, c’est un espace vraiment étrange. Mais comme, tout à coup, vous savez, en pensant à de gros jeux vidéo, comme WoW, en quelque sorte, mouille le sifflet et fait avancer les gens, “ Je n’ai jamais pensé que j’apprécierais, vous savez, brancher un mercredi soir et tuer un dragon avec compagnons de guilde. Vous savez, cela a attiré tellement de gens dans cette merveilleuse idée. Et puis pour trouver, vous savez, avec le nouveau système D&D, vous pouvez littéralement vous asseoir dans la cuisine de quelqu’un et faire le même genre de chose. Mais avec cette nouveauté avec cette accessibilité, vous savez, il y a un autre type de magie. Il y a un type d’énergie différent à être littéralement présent. Et donc je pense que cela fait partie de cette réémergence. Et puis étant donné la complexité de COVID, et, vous savez, les gens se sentent assez isolés depuis environ un an, les gens pouvant en quelque sorte diffuser des jeux ensemble, c’est en quelque sorte renvoyé à l’espace du jeu vidéo.

Comment Warchief est-il passé d’un club de jeux à une société de jeux?

Vous savez, je pense que c’est assez organique. Vous savez, Mike Gilmartin et moi avons commencé le club il y a quelques années, vous savez, nous jouons à beaucoup de jeux de guerre sur table, vous savez, vous savez, Warhammer et d’autres. Et nous avons juste grandi hors de l’espace dans lequel nous jouions, c’était mon salon, puis c’est son garage.

Et nous avions en quelque sorte plus d’amis qui se sont présentés et nous voulions jouer plus régulièrement, eh bien, c’est génial. Mais nous sommes à court d’espace. Et nous sommes tous de gros mecs, vous savez, nous devons sortir d’ici. Nous avons donc loué un entrepôt et créé un club. Et, vous savez, juste avant COVID, vous étiez jusqu’à environ 100 membres, et des gens se présentaient toute la semaine et jetaient des dés chauds. Et c’était tout simplement génial. Et c’est en vertu de cela, et en quelque sorte de retrouver ce rythme de jeu et d’être littéralement dans l’espace d’autres personnes geek, je pense que cela m’a ramené à la vie d’une manière post-Blizzard et que je veux peut-être créer des trucs qu’ils aimeraient.

Donc, avec cela étant dans 5E, y avait-il des règles que vous vouliez plier ou enfreindre?

Je ne pense pas que nous cherchions à plier ou casser quoi que ce soit. Ce qui est merveilleux avec 5E, comme je l’ai dit plus tôt, c’est qu’il y a tellement de gens qui jouent, et c’est tellement accessible. Et les gens comprennent le langage de ces systèmes et le rythme du jeu.

Je pense que nous voulions honorer cela et rendre ce monde, remplir ce manuel de manière à ce que, comme tout le monde, puisse se glisser directement et être très à l’aise et très familier avec le fonctionnement des choses, le fonctionnement des conventions. Nous avons ajouté comme, vous savez, quatre nouvelles sous-classes, comme cinq nouvelles races qui sont toutes uniques à l’ambiance du décor, il y a quelques nouveaux systèmes que nous avons développés … Un système de signature est appelé les bobines du serpent, par lequel les joueurs peuvent puiser dans le pouvoir fondamental de l’univers, cela s’appelle l’Auroboros lui-même, le serpent du monde, c’est un peu comme ce monstre d’énergie qui s’enroule à travers tout. Vous pouvez donc puiser dans ce pouvoir, totalement indépendamment de votre contexte de classe et des capacités que vous avez.

En jouant un voyou, par exemple, vous pouvez puiser dans ce pouvoir et exercer littéralement assez de pouvoir pour secouer le monde. Mais à mesure que vous approfondissez ces bobines, cela provoque la folie et la dégénérescence, comme, vous êtes en quelque sorte en train de le perdre à la manière d’une rock star classique, alors que vous devenez en quelque sorte ce monstre de pouvoir. Et il y a des règles, vous savez, pour le reste du groupe de joueurs pour interagir également avec ces personnages de marque de serpent qui manient les Auroboros. C’est censé créer une sorte de niveau plus profond de psychologie et de jeu en groupe. Presque au point où, vous savez, vous aurez votre campagne et il y a divers super-vilains et factions à travers le monde qui, bien sûr, exigent que justice leur soit rendue. Donc, vous savez, nous avons construit de la fiction et de telle sorte que vous pouvez construire une campagne super épique, mais au cœur de celle-ci, l’intention avec le système de bobine est d’être ce dispositif narratif qui pose presque la question, et si le supervillain en était un de toi?

Oui, c’est assez différent des arcs de campagne standard basés sur les quêtes auxquels nous sommes tous habitués. Mais vous pouvez utiliser le système si vous le souhaitez, c’est notre l’une de nos fonctionnalités distinctives, ou vous n’êtes pas obligé du tout, nous espérons que le monde a une ambiance, des détails, une profondeur et une personnalité que vous pouvez exécuter n’importe quel nombre d’histoires en tant que directeur général et groupe de joueurs qui sont tous très différents, par exemple, de la campagne que j’ai menée avec mes amis lorsque nous étions enfants.

Et je suppose que je veux dire, juste pour m’amuser parce que cela me ravit, nous avons en fait romancé mon ancienne campagne qui prendra la forme de l’un des niveaux Kickstarter est une édition collector du livre source, qui viendra avec, effectivement notre vieille histoire avec tout mon art ancien et toutes nos vieilles feuilles de joueur, et c’est un peu comme une capsule temporelle à la gloire du milieu des années 90. Donc, malgré le fait de savoir ce que mon groupe a fait lorsque nous avons déchiré ce paramètre, nous avons abordé ce livre source de manière à permettre aux GM de créer en quelque sorte toutes les aventures qu’ils veulent, indépendamment de ce que mon groupe a fait à l’époque. Nous avons en quelque sorte cassé un peu les choses. Cela a donc été un processus vraiment intéressant de cette façon. Prendre un monde que nous avions construit pour faciliter les histoires et les aventures que nous voulions avoir, et vraiment l’ouvrir à quiconque pour plonger et faire des choses intéressantes.

Quelle est la meilleure et la plus mémorable aventure que vous ayez vécue à l’époque avec l’équipage qui a mis tout cela en place?

Je devrais donc peindre un peu le tableau. Donc, ce livre s’appelle Worldbook: Lawbrand. Et Lawbrand est le nom du royaume dans lequel se déroule l’action, une sorte de regroupement de grandes villes commerçantes urbanisées. Droit? C’est une façon dont le monde se sent un peu différent des autres paramètres. C’est très ancré dans la réalité, je ne dirais pas, mais il veut se sentir familier. De grandes usines, et, vous savez, des gens que vous connaissez, des ogres et des nains et des gnolls et des humains, nous vivons tous dans la même ville et nous avons tous nos propres petits quartiers discrets, mais nous travaillons tous dans la même usines, il y a une grande église qui supervise tout et maintient la paix. Et c’est censé refléter un peu le monde, nous avons grandi en tant qu’enfants, et nous étions tous dans des groupes et des musiciens. La musique a donc joué un grand rôle dans nos vies. Et donc, les bardes et la scène musicale sont comme un très gros problème dans le décor car les gens qui travaillent dans ces usines et se sentent en quelque sorte comme des rouages ​​dans une machine qui veulent s’exprimer à travers la musique et la créativité est une grande partie, je pense au sous-jacent de ce qu’est Lawbrand. Les bardes sont comme les gens les plus cools du coin. Et notre livre de sources détaille de nombreux types de bardes, de groupes et d’autres choses. C’est un peu bizarre d’une certaine manière. Et donc, l’une des aventures les plus mémorables dont je me souvienne, nous étions constamment en fuite de la loi, nous n’étions pas ce que vous appelleriez des héros classiques, non? Nous étions des knuckleheads, constamment en difficulté, constamment en fuite. Et donc nous finissons par aller à un grand événement musical, vous pourriez le comparer à Coachella ces jours-ci.

Ça s’appelle Barden, là où tu le ferais savoir, des centaines et des milliers de bardes se présentent et tu sais, juste des masses de gens qui courent partout en train de faire des trucs dingues. Il y a comme de gros géants des collines avec des coupe-vent jaunes qui sont comme les gardes de sécurité qui se tiennent autour de cet énorme événement à plusieurs étapes. Et nous avons fini par provoquer une émeute au milieu de ce super concert qui s’est répandu dans les rues de la ville d’Ennis. Et les choses sont juste allées, vous savez, caca de chauve-souris fou. Mais c’est le genre d’ambiance que vous connaissez, ce genre de sous-jacent Lawbrand. Un peu ce mouvement de jeunesse, des gens qui se pressent juste contre les bords, c’est ce que nous étions, en tant qu’enfants, quand nous avons inventé tout cela. Je pense donc que la forme du monde est très informée par les gens que nous étions. Je veux dire, nous étions des jeunes de 18 ans à Knucklehead qui faisaient ce truc.

Cela m’a surpris en regardant tout cela, à quel point je le trouve toujours pertinent. Et comme je le trouve toujours personnel, après toutes ces années chez Blizzard, à travailler sur ces gros réglages macro, n’est-ce pas, pour un très grand public. Ce qui a été cool avec Auroboros est de revenir à cette idée qu’à ce jour, il n’y a pas de public à part moi et mes cinq copains, n’est-ce pas? Et donc il y a une sorte de simplicité et de pureté à cela. Et je voulais capturer l’authenticité de qui nous étions à l’époque et pourquoi nous avons pris ces idées, pourquoi le monde pour le façonner l’a fait à l’époque, et je voulais préserver cela par-dessus tout.

Jouez-vous à des jeux de table? Êtes-vous retourné pour les redécouvrir comme il semble que tant de personnes l’ont fait ces dernières années? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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