Monday, April 19, 2021

PlatinumGames explique pourquoi il a mis au rebut World of Demons et recommencé

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Monde des démons est le nouveau titre exclusif Apple Arcade de PlatinumGames, le studio vénéré derrière Bayonetta, NieR: Automata et The Wonderful 101. En tant que premier jeu mobile du studio et seulement leur deuxième titre auto-publié, sa production était riche de nouveaux défis. IGN Japan s’est entretenu avec le responsable du studio PlatinumGames Atsushi Inaba et le producteur de World of Demons Koji Tanaka pour en savoir plus sur le jeu et son développement fascinant.Si le nom World of Demons vous semble familier, c’est parce que le jeu avait déjà été annoncé en avril 2018 comme un jeu gratuit. -le titre à jouer sera publié par la société japonaise de jeux mobiles DeNA. Il a un magnifique style d’art ukiyo-e qui rappelle largement l’Okami classique pré-platine de Hideki Kamiya, et raconte l’histoire d’un samouraï nommé Onimaru qui combat les yokai (créatures du folklore japonais) et les libère de l’assujettissement diabolique de Shuten Doji, le roi démon qui cherche à conquérir le monde. Si les bases du concept restent les mêmes, le jeu sorti hier sur Apple Arcade est très différent de celui annoncé en 2018 – il a été entièrement repensé pour le service d’abonnement d’Apple.

«Le style graphique, le design du personnage principal et le concept d’inclure des yokai inspirés des légendes traditionnelles sont tous les mêmes qu’auparavant», explique Inaba. «En dehors de cela, c’est un jeu complètement différent. Nous avons eu l’occasion de sortir le jeu pour Apple Arcade, et au lieu de simplement faire quelques petits ajustements pour la nouvelle plate-forme, nous avons décidé de profiter de cette opportunité pour reconstruire le jeu à partir de zéro.

L’une des premières choses à faire était les microtransactions. En tant que jeu gratuit, l’incarnation originale de World of Demons offrait différentes façons de dépenser de l’argent, comme payer pour de meilleurs taux de chute d’objets. Le jeu avait été conçu dans cet esprit, mais Apple Arcade n’autorise pas du tout les microtransactions – une condition qui a sans aucun doute profité à World of Demons. Ne laissez pas la plate-forme mobile vous effrayer – il s’agit sans aucun doute d’une jointure PlatinumGames, même si elle a été conçue pour tirer le meilleur parti de la plate-forme mobile.

“De toute évidence, c’est un jeu d’action, et à cet égard, il est similaire à ce que nous avons toujours fait”, dit Tanaka. «Mais nous ne savions pas si nous pouvions créer le même type d’expérience sur mobile – et en effet, lorsque nous avons essayé de le faire très tôt, cela ne nous a pas semblé tout à fait correct. Nous avons réalisé qu’avec le contrôle tactile, la façon dont nous abordions des choses comme le contrôle très fin, le mouvement de la caméra, etc. ne pouvait pas être mise en œuvre exactement de la même manière. C’était un défi difficile au début, mais avec le temps, c’est devenu un problème amusant à résoudre, nous avons donc l’impression que c’était une tentative réussie.

Soyez bon

World of Demons charge le joueur d’envoyer des yokai dans des escarmouches de la taille d’une bouchée qui sont bien adaptées pour jouer en déplacement, mais enchaînées par étapes linéaires qui permettent des sessions de jeu plus longues, avec une bataille de boss à la fin de chacune. Comme vous vous en doutez d’un titre Platine, le combat consiste à réaliser des combos toujours plus cool, récompensant un timing à la fraction de seconde avec de puissantes contre-attaques et, bien sûr, une note à la fin de chaque combat.

Tanaka explique: «Ce qui en fait un jeu Platinum typique, c’est que nous permettons à un joueur inexpérimenté de comprendre le jeu à travers les didacticiels et de réaliser facilement des actions qui ont l’air cool et amusantes à faire, tout en le menant rapidement à travers le combat après se battre. Il est donc facile d’entrer dans le vif du sujet. Mais si vous voulez gagner du temps, vous pouvez faire beaucoup – il y a plusieurs personnages jouables avec des armes et des capacités uniques, et chacun se sent différent à contrôler. Il y a beaucoup de profondeur mais c’est facile à entrer. Et bien sûr, les commandes se sentent bien, ce à quoi nous accordons beaucoup de soin. »

Captures d’écran de World of Demons

World of Demons est un jeu linéaire axé sur l’histoire qui offre environ 10 à 15 heures de jeu, mais les joueurs sont encouragés à explorer pour trouver des zones cachées, acquérir de nouvelles armes et des objets de butin, jouer avec différents personnages et essayer de nouvelles combinaisons de yokai, avec plusieurs missions secondaires disponibles pour chaque étape que le joueur peut aborder dans n’importe quel ordre. Tanaka dit que viser un achèvement à 100% doublera le temps de jeu total. Et puis il y a plusieurs niveaux de difficulté à essayer – Tanaka décrit le réglage le plus élevé comme «très difficile à battre, à moins que vous ne gériez très soigneusement les attaques des ennemis», ce à quoi Inaba plaisante: «C’est le vice de Platinum! Je ne le recommanderais pas.

Les plus de 100 yokai du jeu sont principalement basés sur des créatures surnaturelles du folklore japonais. Les bestioles que vous rencontrez dans le jeu ne sont pas intrinsèquement mauvaises: leur volonté a été tordue par le démon diabolique Shuten Doji pour servir son offre, et à mesure que vous battez chaque nouveau type tout au long de votre voyage, vous briserez la malédiction et vous lierez d’amitié avec eux, les débloquant. comme personnage de soutien. Vous êtes alors en mesure de construire leurs statistiques et d’équiper votre choix de deux yokai pour chaque mission, pour libérer leurs pouvoirs au combat.

Tanaka dit que l’équipe s’est inspirée de la parade nocturne des cent démons, qui est un morceau célèbre du folklore japonais qui représente une horde de yokai attaquant le Japon. (Récemment, le mode Rampage de Monster Hunter Rise était également basé sur la même source.) Le riche cadre de l’histoire permet une grande variété d’options de jeu ainsi que des conceptions de créatures accrocheuses. Les joueurs en dehors du Japon n’ont pas besoin de connaître ces antécédents pour profiter du jeu, bien sûr, mais l’équipe espère que ce sera l’occasion de présenter la culture japonaise aux abonnés Apple Arcade du monde entier.«Apple Arcade atteint un très large public mondial, bien supérieur à notre base de fans», déclare Tanaka. «C’est plus grand que ce que nous aurions pu imaginer – tant de types de personnes jouent sur cette plateforme. Dans ce cadre, nous présentons un cadre japonais très traditionnel qui présente des yokai, qui sont profondément enracinés dans le folklore japonais. C’est quelque chose qu’un studio japonais comme nous peut bien faire, et en plus de cela, PlatinumGames peut ajouter notre propre style unique. C’était un facteur motivant de savoir que nous pouvions présenter ce concept au monde.

«Je suis très curieux de savoir ce que le public mondial en fera», ajoute Inaba. «Les Yokai sont perçus d’une certaine manière au Japon, mais à l’étranger, cela pourrait être très différent. C’est la même chose avec les ninjas – notre image d’un ninja au Japon est différente de celle à l’étranger, mais les ninjas ont atteint une présence emblématique. Ce sera une bonne occasion pour nous d’évaluer comment les yokai sont perçus, et je pense que cela aura un effet intéressant sur la façon dont nous, à PlatinumGames, créons des jeux.

Jeux d’arcade

De toute évidence, World of Demons semble avoir été un travail d’amour pour PlatinumGames, et un travail qu’ils ont répété au fil du temps. Puis, en 2019, peu de temps après l’annonce d’Apple Arcade, l’opportunité de sortir le jeu sur le service d’abonnement d’Apple a encouragé le studio à se retirer pour une sortie en avril 2021 sur iOS, Apple TV et Mac OS.

«Nous sommes nombreux en studio à utiliser des iPhones, et iOS est une plate-forme majeure à part entière», déclare Inaba. «C’était un défi de prendre également en charge Mac OS et Apple TV, et de concevoir à la fois des commandes tactiles et la prise en charge des contrôleurs. Mais c’était amusant à développer pour les appareils Apple, et c’est une plate-forme avec beaucoup d’utilisateurs. »

Inaba et Tanaka reconnaissent que les utilisateurs d’Android peuvent se sentir laissés pour compte. Inaba compare la situation à l’exclusivité de la plate-forme de console, tandis que Tanaka explique que l’avantage de cibler un service spécifique était qu’il les a aidés à concentrer le développement. L’équipe est passée d’environ 40 personnes à environ 60 au cours du développement, avec des spécialistes du jeu d’action entrant et sortant d’autres équipes de développement de Platinum. Il semble que pour ce studio de jeux sur console vétéran, le développement pour mobile était un défi en soi.«Nous n’avons même pas encore acquis suffisamment d’expérience pour vous dire en quoi la publication sur mobile est différente de celle sur console», déclare Inaba. «L’équipe de développement ne savait jamais ce que demain apporterait, et chaque jour était passionnant. Il ne fait aucun doute qu’il serait plus facile de publier titre après titre sur les mêmes plates-formes à chaque fois, et nous développerions ainsi notre savoir-faire. Mais PlatinumGames est une entreprise qui aime essayer de nouvelles choses et être incertaine de ce qui va suivre. Nous étions également intéressés à avoir une vraie fissure sur le marché du jeu mobile, donc cela a été une bonne opportunité. Cela a été difficile, cependant!

Interrogé sur son avis sur Apple Arcade, Inaba dit qu’il le considère comme un «service fantastique» et vante les vertus d’un service d’abonnement aux jeux mobiles. Il ajoute que «la clé du succès sur n’importe quelle plate-forme est la qualité du contenu disponible sur celle-ci, et dans le cas d’Apple Arcade, j’espère que World of Demons pourra en faire partie. J’espère que notre jeu pourra être un catalyseur pour mettre le service entre les mains d’un plus grand nombre de joueurs. »

La position admirable d’Apple Arcade sur les microtransactions semble être un autre point d’attraction pour Inaba – les jeux sur le service ne sont pas du tout autorisés à les inclure. Alors que World of Demons était à l’origine un titre gratuit avec des achats en jeu, adopter une forme plus traditionnelle semble être un meilleur choix pour PlatinumGames. «Je pense que ce n’est pas grave si un jeu a été correctement conçu pour accueillir les microtransactions, mais c’est juste une manière différente de créer des jeux», déclare Inaba. «J’adore le fait qu’Apple vise à créer une collection de jeux auxquels les enfants peuvent également jouer.»

Grand en Chine

Bien sûr, nous nous attendons à voir bientôt plus de titres mobiles de PlatinumGames, sous une forme quelque peu différente. Lorsque Tencent a investi un montant de capital non divulgué dans PlatinumGames en 2019, une partie de l’accord de l’alliance était que Tencent développerait et publierait des jeux mobiles pour le marché chinois sur la base de la collection croissante d’IP d’origine de Platinum. Inaba dit qu’aucun titre n’est encore confirmé, mais que l’idée est qu’en tant que plus grande société de jeux de Chine, Tencent sera parfaitement placée pour développer des titres pour ce marché afin que Platinum puisse se concentrer sur les jeux pour lesquels il est doué.

«Nous savons que les jeux mobiles en Chine sont florissants, mais je ne pense pas que nous saurions comment créer un jeu pour ce marché», admet Inaba. «Pour nous, nous étions très désireux de pouvoir créer notre propre IP et de publier nous-mêmes des jeux. Pour la Chine, j’espère que nous pourrons créer une situation dans laquelle notre partenaire commercial Tencent pourra peut-être créer des jeux basés sur cette adresse IP. »

Il dit que l’accord Tencent a abouti à de nouvelles possibilités pour PlatinumGames – non seulement en termes monétaires, mais parce que Tencent a des partenaires et des investissements partout dans le monde, des éditeurs notables comme Supercell et Marvelous Entertainment aux monstres de l’industrie tels que Riot Games et Epic Games. .«Tencent ne nous dit pas du tout quoi faire et notre philosophie créative n’a pas du tout changé», déclare Inaba. «Tencent ne cherche pas à contrôler agressivement ses partenaires ou ses subventions, mais à les encourager à se connecter les uns avec les autres. Nos options se sont donc élargies.

«De plus, une chose dont nous sommes heureux, c’est qu’ils semblent ne travailler qu’avec des entreprises qui sont en quelque sorte uniques, et il est flatteur qu’ils voient Platinum de cette façon.»

World of Demons est dehors maintenant pour iOS, Apple TV et Mac OS, exclusivement sur le service d’abonnement Apple Arcade. Découvrez notre impressions pratiques du premier chapitre, et un vidéo de gameplay de la première étape.

Daniel Robson est rédacteur en chef de IGN Japon.



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