Genshin Impact: Childe Build Guide – Meilleurs talents, artefacts, armes et plus

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Genshin Impact: Childe Build Guide - Meilleurs talents, artefacts, armes et plus

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Childe est un personnage assez compliqué par rapport à la plupart des Impact Genshin jeter. Avec de nombreux autres personnages, vous pouvez simplement envoyer des spams, des compétences élémentaires et des rafales élémentaires sans réfléchir; avec Childe, il y a un peu plus de gestion du temps de recharge. Autrement dit, à moins que vous ne soyez prêt à baleiner. Continuez à lire pour en savoir plus sur les meilleurs talents, constellations, armes et artefacts pour Childe (également connu sous le nom de Tartaglia).
Consultez ces autres guides de construction de personnage de Genshin Impact:

Le rôle de Childe dans le parti

Le rôle de Childe dans le groupe sera soit un personnage DPS principal, soit un personnage Sub DPS. Tout comme Diluc, Childe a le potentiel d’être imparable en tant que personnage principal du DPS lorsque ses constellations sont toutes déverrouillées. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas l’utiliser à C0, mais ce sera un peu plus difficile.

En tant que personnage Sub DPS, vous n’avez pas besoin de vous soucier des constellations car vous utiliseriez davantage votre Elemental Burst.

Childe Build: Meilleurs talents

Nom du talent Description en jeu
Couper le torrent (attaque normale) Attaque normale: Effectue jusqu’à 6 coups consécutifs avec un arc.Attaque chargée: Effectuez un tir ciblé plus précis avec une DMG accrue. Lors de la visée, la puissance de l’Hydro s’accumule sur la pointe de la flèche. Une flèche complètement chargée avec le torrent traitera Hydro DMG et appliquera le statut Riptide.Contre-courant: Les adversaires affectés par Riptide souffriront des effets AoE Hydro DMG lorsqu’ils sont attaqués par Tartaglia de différentes manières. Les DMG traités de cette manière sont considérés comme des DMG d’attaque normale.

  • Riptide Flash: Un tir ciblé complètement chargé qui frappe un adversaire affecté par Riptide inflige des combats consécutifs d’AoE DMG. Peut se produire une fois toutes les 0,7 s.
  • Riptide Burst: Vaincre un adversaire affecté par Riptide a créé une explosion Hydro qui inflige le statut Riptide aux adversaires proches touchés.

Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de heurter le sol, infligeant AoE DMG à l’impact. Lorsque Tartaglia est dans Foul Legacy: Raging Tide’s Melee Stance, il ne peut pas effectuer d’attaque plongeante.

Foul Legacy: Raging Tide (compétence élémentaire) Libère un ensemble d’armes faites d’eau pure, infligeant Hydro DMG aux adversaires environnants et entrant en position de mêlée. Dans cette posture, les attaques normales et chargées de Tartaglia sont converties en Hydro DMG qui ne peut être annulée par aucune autre infusion élémentaire et changent comme suit:
Attaque normale: Effectuer jusqu’à 6 frappes Hydro consécutives.
Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d’Endurance pour déclencher une barre oblique croisée, infligeant Hydro DMG.
Riptide Slash: Frapper un adversaire affecté par Riptide avec une attaque de mêlée déclenche un Riptide Slash qui inflige AoE Hydro DMG. Les DMG traités de cette manière sont considérés comme des DMG de compétence élémentaire et ne peuvent se produire qu’une fois toutes les 1,5s. Après 30s, ou lorsque la capacité est à nouveau libérée, cette compétence prend fin. Tartaglia retournera à sa position à distance et cette capacité entrera dans le CD. Plus Tartaglia reste longtemps dans sa position de mêlée, plus le CD est long. Si le retour à une position à distance se produit automatiquement après 30s, le CD est encore plus long.
Havoc: Oblitération (Explosion élémentaire) Effectue différentes attaques en fonction de la position de Tartaglia lors du lancement.
Position à distance: Flash of Havoc: Tire rapidement une flèche magique imprégnée d’hydro, infligeant AoE Hydro DMG et appliquant le statut Riptide. Renvoie une partie de son coût énergétique après utilisation. Position de mêlée: Light of Obliteration: Effectue une barre oblique avec un grand AoE, infligeant un énorme Hydro DMG à tous les adversaires environnants, ce qui déclenche Riptide Blast.
Riptide Blast: Lorsque les eaux oblitérantes touchent un adversaire affecté par Riptide, cela efface son statut de Riptide et déclenche une Hydro Explosion qui inflige AoE Hydro DMG. Le DMG traité de cette manière est considéré comme un DMG Elemental Burst.
Sans fin (1ère ascension passive) Prolonge la durée de Riptide de 8 s.
Épée des torrents (4e ascension passive) Lorsque Tartaglia est dans Foul Legacy: Raging Tide’s Melee Stance, ou si ses attaques normales et chargées font CRIT DMG, ils appliqueront l’effet de statut Riptide à l’ennemi touché.
Maître de l’armement (utilitaire passif) Augmente le niveau d’attaque normal des membres de votre groupe de 1.

La compétence élémentaire de Childe est l’endroit où se trouvent ses dégâts. En tant que tel, la priorité du talent en tant que personnage principal du DPS serait:

  • Compétence élémentaire
  • Explosion élémentaire
  • Attaque normale

C’est là que le problème de la gestion du temps de recharge entre en jeu. Si nous regardons de plus près sa compétence élémentaire, si elle n’est pas gérée correctement, vous pouvez vous retrouver avec un temps de recharge de 45 secondes. Ce n’est pas ce que tu veux. Heureusement, un Redditor a créé un tableau de temps de recharge Childe afin que nous puissions tous comprendre comment il est calculé.

Si vous utilisez Childe en tant que personnage Sub DPS, vous n’avez pas à vous soucier beaucoup de ce graphique car vous ne l’aurez pas sur le terrain la plupart du temps. La stratégie serait de le mettre à terre, de faire des ravages avec sa compétence élémentaire, en veillant à appliquer le contrecoup, puis d’utiliser Elemental Burst (Melee). Après cela, passez à votre personnage DPS principal. Rincez et répétez. La 4ème ascension passive de Childe facilite grandement l’application de Riptide et c’est pourquoi la critique est une statistique importante pour Childe. La priorité des talents pour lui est la suivante:

  • Explosion élémentaire
  • Compétence élémentaire
  • Attaque normale

Childe Build: Constellations

Les constellations sont là où Childe obtient vraiment son pouvoir. Voici un aperçu de ce qu’ils font:

Nom de la constellation Description en jeu
Foul Legacy: Tide Withholder (C1) Diminue le CD de Foul Legacy: Raging Tide (Elemental Skill) de 20%
Foul Legacy: Understream (C2) Lorsque les adversaires affectés par Riptide sont vaincus. Tartaglia régénère 4 Énergie élémentaire.
Chaos abyssal: Vortex de la tourmente (C3) Augmente le niveau de l’héritage fâcheux: marée déchaînée de 3. Le niveau d’amélioration maximum est de 15.
Chaos abyssal: Hydrosprout (C4) Si Tartaglia est dans Foul Legacy: Raging Tide’s Melee Stance, déclenche Riptide Slash contre des adversaires sur le terrain affecté par Riptide toutes les 4s, sinon, déclenche Riptide Flash.

Les Riptide Slashes et Riptide Flashs déclenchés par cet effet Constellation ne sont pas soumis aux intervalles de temps qui s’appliqueraient généralement à ces deux effets Riptide et n’ont aucun effet sur ces intervalles de temps.

Havoc: Lame sans forme (C5) Augmente le niveau de Havoc: Oblitération de 3. Le niveau de mise à niveau maximum est de 15.
Havoc: Annihilation (C6) Lorsque Havoc: Obliteration est lancé en posture de mêlée, le CD de Foul Legacy: Raging Tide est réinitialisé. Cet effet ne se produira qu’une fois que Tartaglia reviendra à sa position à distance.

Dès le départ, C1 facilite la gestion des temps de recharge de Childe. C6, cependant, est l’endroit où il devient la machine de guerre qu’il est vraiment. Le fait de n’avoir pratiquement aucun temps de recharge de votre compétence élémentaire change la donne, car c’est de là que viennent ses dégâts. C’est aussi l’une des raisons pour lesquelles les gens considèrent Childe comme un personnage de baleine car ils pensent que vous ne pouvez pas l’utiliser efficacement sans avoir à dépenser beaucoup d’argent. Cela est compréhensible, surtout lorsque vous l’utilisez comme personnage principal du DPS.

Cependant, ne laissez pas ces informations vous décourager. Childe est toujours un grand personnage avec la bonne construction sans constellations. Le mot clé ici est effectivement. Il est toujours bon, mais éclipsé par d’autres DPS 5 étoiles qui n’ont pas besoin de beaucoup de constellations. En tant que version Sub DPS, il est excellent, même à C0.

Childe Build: Meilleures armes

Voici quelques-unes des meilleures armes à utiliser avec Childe:

Nom de l’arme Description en jeu
Harpe céleste Ballade en écho: Augmente CRIT DMG de 20 ~ 40%. Les coups ont 60 ~ 100% de chances d’infliger une petite attaque de zone, infligeant 125% de DÉG d’ATQ physique. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 ~ 2s.
Rouiller Tir rapide: Augmente les DÉG d’attaque normale de 40 ~ 80% mais diminue les DÉG d’attaque chargée de 10%.
Arc d’Amos Volonté: Augmente les DÉG d’attaque normale et d’attaque chargée de 12 ~ 24%. Après une attaque normale ou chargée, les DEG infligés augmentent de 8 à 16% supplémentaires toutes les 0,1 seconde jusqu’à 5 fois.
Arc de guerre Favonius Les coups WindfallCRIT ont 60 ~ 100% de chances de générer 1 Orbe élémentaire, qui régénérera 6 Énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 12 ~ 6s.
Élégie pour la fin Le refrain de départ: Une partie du “Millennial Movement” qui erre au milieu des vents. Augmente la maîtrise élémentaire de 60 ~ 120.Lorsque les compétences élémentaires ou les explosions élémentaires du personnage utilisant cette arme frappent des adversaires, ce personnage gagne un sceau de souvenir. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2s et peut être déclenché même si ledit personnage n’est pas sur le terrain.Lorsque vous possédez 4 Sigils of Remembrance, tous seront consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront le “Millennial Movement: Farewell Effet Song “pendant 12s. “Millennial Movement: Farewell Song” augmente la maîtrise élémentaire de 100 ~ 200 et augmente l’ATK de 20 ~ 40%. Une fois cet effet déclenché, vous ne gagnerez pas de Sigils of Remembrance pendant 20s. Parmi les nombreux effets du «mouvement millénaire», les buffs du même type ne se cumulent pas.
Le sans cordes Chanson sans flèche: Augmente les DEG des compétences élémentaires et des explosions élémentaires de 24 à 48%.

Skyward Harp est de loin le meilleur arc pour Childe, suivi de Rust. L’arc d’Amos est également là-haut. Nous recommandons Favonius Warbow pour la construction Sub DPS Childe. Elegy for the End est un arc intéressant à utiliser avec Childe car cela le place dans un rôle très favorable. Même chose avec The Stringless – c’est un arc ultra-économique, mais il conviendra si vous n’avez pas Skyward Harp, Rust ou Amos’s Bow.

Childe Build: Meilleurs artefacts

Pour Childe, il n’y a que deux artefacts que nous recommandons car rien d’autre ne s’en approche:

Nom de l’artefact Description en jeu
Noblesse Oblige Effet 2 pièces: Déflagration élémentaire + 20%

Effet 4 pièces: l’utilisation d’une explosion élémentaire augmente l’ATQ de tous les membres du groupe de 20% pendant 12s. Cet effet ne peut pas se cumuler.

Cœur de profondeur Effet 2 pièces: Bonus Hydro DMG + 15%

Effet 4 pièces: après avoir utilisé la compétence élémentaire, augmente les DEG d’attaque normale et d’attaque chargée de 30% pendant 15s.

Heart of Depth est l’artefact à rechercher si vous utilisez Childe en tant que personnage DPS principal. Si vous optez pour une construction Sub DPS, je suggère 2 morceaux de Heart of Depth et 2 morceaux de Noblesse Oblige pour ces dégâts doux et doux.

Principales statistiques à surveiller:

  • Hydro DMG
  • ATK%
  • TAUX DE CRIT
  • CRIT DMG

Les statistiques secondaires sont assez similaires:

Conclusion

Et c’est tout! Childe a le potentiel d’être l’un des plus gros donneurs de dégâts du jeu avec C6, mais son potentiel est verrouillé derrière ses constellations. Cela peut le rendre décevant par rapport à d’autres 5 étoiles comme Klee, qui peuvent infliger des tonnes de dégâts de manière cohérente. Malgré cela, il est toujours un personnage très solide à utiliser en raison de sa capacité à changer de style de combat de distance à mêlée et des dégâts d’éclat qu’il peut apporter à la table.
Cedric Pabriga est rédacteur indépendant pour l’IGN. Il passe la majeure partie de sa journée à écouter de la musique ou à jouer à des jeux vidéo. Il écrit également des nouvelles pendant son temps libre. Vous pouvez le suivre sur Twitter @IchikaRika.

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