Saturday, March 25, 2023

Critique de PixelJunk Raiders – IGN

Must read

[ad_1]

Ă€ une Ă©poque oĂą Enfers peut gagner des IGN Jeu de l’annĂ©e prix pour rĂ©inventer la roue roguelike et des jeux plus simples comme Cellules mortes rester amusant après d’innombrables courses, PixelJunk Raiders est une grande dĂ©ception. MalgrĂ© un style visuel distinct rappelant les albums synthwave trippy ou les peintures de Moebius, PixelJunk Raiders (peut-ĂŞtre le dernière exclusivitĂ© Google Stadia) ne parvient pas Ă  se distinguer de la concurrence de manière significative. Il met en avant des idĂ©es inventives, mais en mĂŞme temps trĂ©buche trop sur les bases pour qu’elles comptent.

En tant que chasseur de primes au visage frais, c’est votre travail de sauver un groupe d’extraterrestres vivant dans le dĂ©sert des mĂ©chants au visage de calmar. Mais rayonner lĂ -bas dans la chair serait stupide, vous avez donc un nombre limitĂ© d’avatars numĂ©riques pour terminer votre mission. C’est une configuration mince, mais certainement familière. Malheureusement, cela ne va vraiment nulle part, et vous entendrez souvent les mĂŞmes lignes de votre mentor basanĂ© vous fĂ©licitant d’avoir attrapĂ© un trĂ©sor.

Captures d’Ă©cran du gameplay de PixelJunk Raiders

Ă€ première vue, PixelJunk Raiders (qui n’a aucun lien significatif avec la franchise de longue date PixelJunk Ă  part le fait qu’il provient de la mĂŞme Ă©quipe de dĂ©veloppement) fait une excellente première impression. Les mondes extraterrestres gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement vers lesquels vous rayonnez sont inondĂ©s d’un mĂ©lange de paysages aux couleurs vives et clairement dĂ©finis qui sortent pratiquement de l’Ă©cran lorsqu’ils sont baignĂ©s par la lune ou la lumière du soleil. Des dĂ©serts massifs cèdent la place Ă  des forĂŞts luxuriantes et Ă  une architecture extraterrestre Ă©trange, et j’ai Ă©tĂ© intriguĂ© lorsque j’ai dĂ©couvert pour la première fois un bunker souterrain enfoui dans le sable. Une bande-son de synthĂ© solide aide Ă  garder les choses «extraterrestres». Des piliers de pierre gĂ©ants attirent votre attention vers le ciel, oĂą les contours pâles d’autres planètes et lunes vous rappellent Ă  quel point vous ĂŞtes petit. Bien que chaque carte soit assez massive, des cubes spatiaux gĂ©ants et des panaches de fumĂ©e au-dessus de chaque emplacement principal vous aident Ă  ne pas vous perdre trop.

Une fois que vous vous rapprochez un peu plus de l’action, les choses s’effondrent. Chaque ville que vous rencontrez est presque identique, Ă  l’exception de la disposition des bâtiments. Raiders veut vous donner l’impression que ces gentils extraterrestres avaient une communautĂ© quelque peu animĂ©e, mais les extĂ©rieurs ternes et les Ă©tals de marchĂ© Ă  l’emporte-pièce, la poterie et les intĂ©rieurs font tout sauf. Cela n’aide pas que les toits de la plupart des villes – oĂą se retrouvent de nombreux bonus et autres objets importants – soient Ă  peine hors de portĂ©e de votre triple saut, vous obligeant Ă  trouver une petite Ă©chelle sur le cĂ´tĂ© d’un mur. ou utilisez le super saut extrĂŞmement imprĂ©cis tout en esquivant et en se faufilant autour des ennemis.

Le mĂŞme sens de rĂ©pĂ©tition s’applique Ă  tous les emplacements de PixelJunk Raiders.


Trouver suffisamment de survivants Ă  secourir peut ĂŞtre une corvĂ©e en soi. Bien que Raiders indique clairement le nombre de survivants Ă  chaque endroit et met en Ă©vidence les survivants que vous avez dĂ©jĂ  vus en combattant des extraterrestres, je me suis souvent retrouvĂ© Ă  devoir faire le tour des colonies plusieurs fois et creuser dans divers bâtiments identiques pour trouver le dernier qui me manquait. . Et si vous vous attendiez Ă  ce que le fait de sauver ces gentils gens soit intĂ©ressant, assister Ă  chaque fois Ă  la mĂŞme animation de soulagement reconnaissant donne l’impression que vous sauvez un groupe de personnages animatroniques de Chuck E Cheese. C’est si vous pouvez mĂŞme les sauver en premier lieu, car avoir mĂŞme un ennemi Ă  proximitĂ© vous empĂŞchera de terminer l’interaction, et vous serez obligĂ© de rechercher ce petit crĂ©tin de la mĂŞme manière laborieuse.

Le mĂŞme sens de rĂ©pĂ©tition s’applique Ă  tous les autres emplacements de PixelJunk Raiders, y compris les forĂŞts et les villes extraterrestres qui grimpent Ă  une centaine de mètres dans le ciel. De loin, ils sont d’abord allĂ©chants, mais une fois que vous vous ĂŞtes plongĂ© plus profondĂ©ment et que vous rĂ©alisez Ă  quel point le paysage est rĂ©pĂ©titif (et comment les ennemis peuvent rester coincĂ©s entre les arbres ou dans un champ de force, ce qui les rend plus difficiles Ă  trouver et Ă  tuer), il perd rapidement son lustre. Il en va de mĂŞme pour les bunkers souterrains qui suivent une disposition douloureusement similaire et offrent des rĂ©compenses relativement maigres.

Le seul point brillant de l’exploration a Ă©tĂ© lorsqu’un panache de fumĂ©e a parfois conduit non pas Ă  une autre ville plate et terne, mais Ă  ce qui semblait ĂŞtre les consĂ©quences mortelles d’une bataille entre quelques autres chasseurs de primes comme moi et trois ennemis humanoĂŻdes gĂ©ants. Alors que la perspective d’une rencontre mystĂ©rieuse a alimentĂ© mon imagination et que trĂ©bucher dessus m’a semblĂ© ĂŞtre une chance vraiment unique en son genre, cela n’a finalement jamais menĂ© Ă  rien de significatif.

Batailles d’insectes

Le combat manque Ă©galement la cible: vos batailles avec des extraterrestres ennemis, grands et petits, se sentent Ă  un kilomètre de large et d’un pouce de profondeur, et c’est lĂ  que la plupart des problèmes de PixelJunk Raiders Ă©veillent leurs vilaines tĂŞtes.

Compte tenu de sa nature roguelike, j’Ă©tais prĂŞt Ă  pardonner aux Raiders d’avoir Ă©tĂ© remarquablement punis dès la sortie de la porte. Au dĂ©but d’une mission, votre chasseur de primes est Ă©quipĂ© d’un peu plus que ses poings, trois vies et une barre de santĂ© qui disparaĂ®t en autant de coups. En thĂ©orie, cela vous encourage Ă  explorer les dĂ©chets du dĂ©sert et Ă  ouvrir d’anciens vases ou Ă  piller les corps ennemis pour des Ă©pĂ©es, des poignards, des marteaux ou des boucliers. En pratique, vous ne faites que collecter le plus souvent des gemmes qui ne servent immĂ©diatement Ă  rien. Les armes rĂ©elles sont particulièrement difficiles Ă  trouver, et Ă  moins que vous ne sĂ©lectionniez un avantage spĂ©cifique, vous finissez par tout perdre lors de votre mort douloureusement soudaine.

Les armes elles-mĂŞmes ne se distinguent guère les unes des autres. Toutes les Ă©pĂ©es, aussi fantaisistes soient-elles, entraĂ®nent la mĂŞme rafale de frappes, et les marteaux Ă  deux mains semblent Ă©tourdir un peu mieux les ennemis mais ne sont pas beaucoup plus utiles. Quand vous ajoutez le fait qu’ils sont si fragiles qu’ils perdent 1% de durabilitĂ© Ă  chaque coup, c’est encore pire. Si tu n’Ă©tais pas dans le cambriolage d’armes La lĂ©gende de Zelda: le souffle de la nature, vous allez absolument le dĂ©tester ici.

Le combat est un piètre mélange de combats de mêlée assez classiques et de pose de pièges pour les ennemis.


Le combat de PixelJunk Raiders n’est pas exactement une dĂ©fense de tour, et un jeu d’Ă©pĂ©e pas tout Ă  fait agressif Dark Souls, mais un pauvre mĂ©li-mĂ©lo des deux qui combine des combats de mĂŞlĂ©e assez standard avec des pièges pour les ennemis. Vous pouvez vous verrouiller sur une cible, mĂŞme si j’ai trouvĂ© cela Ă©touffant en raison de la façon dont cela restreint votre mouvement, et vous Ă©changerez des swings avec eux avant que leur liquidation Ă©vidente ne se termine et qu’ils vous coupent. Un Ă  un, ce sont des choses relativement banales, se prĂ©cipitant pour Ă©puiser leur barre de santĂ© avant de pouvoir prendre une bonne partie de la vĂ´tre. Lorsque vous affrontez des groupes, c’est beaucoup plus difficile, surtout une fois que des ennemis Ă  longue portĂ©e et plus gros sont ajoutĂ©s au mĂ©lange. C’est une variĂ©tĂ© dĂ©cente (ma prĂ©fĂ©rĂ©e Ă©tant la Lames de scie Wild Wild West qui sortent du sable et essaient de vous tondre) mais une fois que vous avez compris leur un ou deux trucs, le combat rĂ©ussit rarement Ă  surprendre. Un sens du mouvement flottant (qui n’est aggravĂ© que si votre connexion Internet bĂ©gaie) l’a empĂŞchĂ© de me sentir comme si je grandissais en tant que combattant.

J’ai trouvĂ© que la pose de pièges Ă©tait une approche lĂ©gèrement plus efficace, mais tout aussi frustrante. Les mines sont efficaces pour anĂ©antir des groupes d’ennemis plus petits, ou pour entacher sĂ©rieusement les plus gros, mais y faire voler des ennemis est une expĂ©rience terne et frustrante, aggravĂ©e par le fait qu’il est difficile d’Ă©valuer Ă  quelle distance vous devez ĂŞtre. pour Ă©viter d’ĂŞtre pris dans votre propre explosion. De plus, une fois qu’ils sont partis, ils sont partis, y compris une mine placĂ©e par erreur que vous avez lâchĂ©e dans le feu de la bataille.

Les empreintes – des clones numĂ©riques de divers types d’ennemis qui combattent pour vous – sont Ă©galement inutiles. Ils sont capables de distraire quelques grognements ennemis avec des dĂ©gâts physiques ou Ă©lĂ©mentaires, mais c’est rarement suffisant pour Ă©claircir la plus grande horde qui vous poursuit constamment et sans relâche.

D’autres objets vous permettent de sauter haut dans les airs ou de lancer une attaque gĂ©ante Ă  zone d’effet après avoir vaincu suffisamment d’ennemis. Cela donne un peu plus de flair au combat, vous permettant de frapper au sol dans le crâne d’un ennemi ou de bannir complètement un gĂ©ant dans sa dimension, mais seulement quand il fonctionne comme prĂ©vu … ce qui n’est pas souvent suffisant.

Joueur prĂŞt Aucun

Peser le combat dĂ©jĂ  mĂ©diocre est un système de mise Ă  niveau aggravant. Entre les missions, vous pouvez amĂ©liorer votre chasseur de primes avec de l’ADN extraterrestre qui fournit des bonus passifs comme des dĂ©gâts de poison ou un statut de berserker qui rĂ©compense le jeu agressif avec des dĂ©gâts supplĂ©mentaires pendant 10 secondes. Les correctifs logiciels sont des mises Ă  niveau interchangeables qui permettent d’utiliser des marteaux, diffĂ©rents types d’attaques et une santĂ© ou une endurance accrue. Le problème est que tous ces patchs se sentent essentiels Ă  la boucle de combat que les Raiders vous lancent, donc manquer un ou plusieurs me donne l’impression de jouer avec un bras ou une jambe attachĂ©s derrière mon dos.

Certaines capacitĂ©s apparemment vitales sont verrouillĂ©es derrière ces correctifs, comme la capacitĂ© de piller votre cadavre et de rĂ©cupĂ©rer tout votre Ă©quipement et votre monnaie restants, ou la capacitĂ© de brandir quelque chose comme un bouclier dans votre main gauche. Et pourtant, le rythme auquel ils sont distribuĂ©s est assez avare, me forçant Ă  prendre des dĂ©cisions difficiles – ce qui serait bien sauf qu’ils se trouvent entre des Ă©lĂ©ments qui semblent devoir ĂŞtre installĂ©s dès le dĂ©part. Dois-je amĂ©liorer ma santĂ© pour ne pas mourir d’un seul coup, mais perdre tout mon Ă©quipement? Ou est-ce que je me fabrique un canon en verre et j’espère que la camĂ©ra ne me piĂ©gera pas dans un coin pour une fin rapide? Ce ne sont pas des questions amusantes Ă  poser, du moins dans ce rogue-like.

Lors d’une mission, vous pouvez trouver des amĂ©liorations Ă  votre agilitĂ© ou Ă  votre puissance d’attaque brute, mais jamais assez pour avoir l’impression qu’elles ont fait une grande diffĂ©rence dans la façon dont vous vous battez.

Je prĂ©fère laisser les calamars malĂ©fiques avoir la planète s’ils la veulent si mal.


La partie la plus mal Ă©quilibrĂ©e du système de mise Ă  niveau de PixelJunk Raiders est peut-ĂŞtre le fait que vous ĂŞtes absolument, positivement enterrĂ© dans des gemmes et des trĂ©sors qui peuvent ostensiblement ĂŞtre utilisĂ©s pour crĂ©er des armes plus puissantes – bonne chance pour trouver la console dont vous avez besoin. Au cours des plus de 20 heures que j’ai jouĂ©es, j’ai très rarement traversĂ© un poste d’armes, mais j’ai trouvĂ© d’innombrables vases dans le dĂ©sert qui me donnaient des pierres prĂ©cieuses au lieu d’armes toutes faites. HonnĂŞtement, c’Ă©tait comme si l’Ă©conomie des Raiders ne savait pas ce que faisaient ses magasins.

L’une des marques d’un bon système de progression roguelite est d’encourager ce sentiment «encore une course», lorsque vous avez brĂ»lĂ© quelques heures pour passer au niveau supĂ©rieur mais que vous pensez que celui-ci – celui-ci – sera celui oĂą vous ressortez vraiment. Une partie de cette magie se produit lorsque le chemin du dĂ©but Ă  la mort est suffisamment long pour se sentir comme un obstacle significatif Ă  surmonter, mais suffisamment court pour se sentir gĂ©rable. PixelJunk Raiders se moque de cette notion, avec des missions qui traĂ®nent souvent pendant peut-ĂŞtre 30 minutes, peut-ĂŞtre mĂŞme une heure si vous mourez et devez redĂ©marrer. En fixant un objectif de mission pour sauver plus de 20 survivants, je me sentais mal Ă  l’aise de savoir que j’y serais facilement pendant un après-midi si je mourais soudainement Ă  tout moment au combat. En fin de compte, aucune quantitĂ© de points d’expĂ©rience, de trĂ©sor extraterrestre ou de mises Ă  niveau ne valait le temps que je devrais consacrer Ă  une mission. Laissons les calamars malĂ©fiques avoir la planète s’ils la veulent si mal.

[ad_2]

- Advertisement -spot_img

More articles

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisement -spot_img

Latest article