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Examen de la bêta ouverte de Magic Legends

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Radier Magie: légendes comme “juste un autre Diablo-style action RPG »est une réaction instinctive facile à son gameplay isométrique hack-and-slash, mais ce n’est pas une réponse précise. Malgré l’hybride action RPG-rencontre-deckbuilding de Cryptic Studios, y compris de nombreuses similitudes au niveau de la surface avec la série qui définit le genre de Blizzard, il existe tout autant de différences – bonnes et mauvaises – qui l’aident à se démarquer à sa manière, même si ce n’est pas le cas. toujours sous un jour positif. Le concept de construction de deck distingue vraiment Magic: Legends de manière fondamentale, je ne suis tout simplement pas sûr que toutes ces manières soient une bonne chose. Vous n’êtes jamais vraiment à l’aise dans Magic: Legends parce que votre stratégie change et évolue constamment en fonction littéralement de la main qui vous est distribuée.

Dans Magic: Legends, vous prenez le contrôle de votre propre Planeswalker, mais les options de personnalisation manquent de détails pour être significatives. Dans l’univers Magic, être un planeswalker signifie que vous êtes un lanceur de sorts extrêmement puissant qui peut «planer» entre les royaumes à volonté, utiliser une puissante sorcellerie et invoquer des créatures pour combattre à vos côtés.Il y a une histoire sur l’union des forces à travers le Magic Multiverse avec des doublages au-dessus de la moyenne, mais après avoir lutté pendant environ 30 heures, je ne me souviens honnêtement de rien de notable. Il y a une poignée de moments épiques et c’est certainement flashy, mais ses personnages et son intrigue sont tous tellement inintéressants. Les RPG d’action sont rarement connus pour avoir de belles histoires à raconter et Magic: Legends n’est certainement pas une exception.

Vous ne pouvez jamais tomber dans une routine de sauts de capacités encore et encore.

Là où il brise le moule, c’est dans sa distribution de capacités inspirée du jeu de cartes, et cela ajoute beaucoup de variance au combat. Lors de la construction de votre deck, vous pouvez choisir 12 cartes différentes dans toute votre bibliothèque, et celles-ci sont tirées au hasard dans votre main de quatre cartes. Ce qui signifie, par exemple, que pour une rencontre de combat, vous pourriez ne pas avoir d’invocation du tout et avoir besoin de vous fier aux sorts AOE basés au sol et à votre attaque par défaut, alors que 30 secondes plus tard, vous pourriez n’avoir que quatre invocations dans votre main à lancer à la place. Puisque vous ne savez jamais vraiment laquelle de vos capacités apparaîtra à un moment donné, vous ne pouvez jamais tomber dans une routine de reprise de capacités encore et encore.

Tout comme le jeu de cartes sur lequel il est basé, chaque capacité de Magic: Legends est divisée en cinq types de mana, dont chacun est originaire d’une classe donnée. Le nécromancien, par exemple, utilise du mana noir, qui est tout au sujet de la mort, drainer la vie et élever des cadavres – ce qui explique pourquoi le logo est un crâne. Le Beastmaster, quant à lui, est une classe de mana vert (avec un logo d’arbre) qui consiste à croître rapidement à partir de plantes et de bêtes sur le thème de la nature qui se rassemblent toutes. Là où cela devient intéressant, c’est lorsque vous débloquez la possibilité d’avoir plus d’une couleur dans votre deck, afin que vous puissiez compléter les hordes de morts-vivants d’un nécromancien avec de puissants sorts de sorcellerie éclatés qui infligent des dégâts de brûlure rapides avec des cartes rouges. Il y a beaucoup de flexibilité là-dedans, et bricoler la composition de votre deck est la meilleure partie de Magic: Legends.

Les cartes aléatoires présentent également des inconvénients notables. D’une part, j’ai trouvé que je n’avais pas le sentiment d’élan et de rouler à travers les zones à mesure que vous augmentiez en puissance, comme je le fais dans la plupart des RPG d’action. Au lieu de cela, tout est en quelque sorte des plateaux après les cinq premières heures. Et il y a de la diversité dans le sens où vous avez beaucoup de choix dans les cartes à mettre dans votre deck, mais la différence réelle entre les capacités est souvent négligeable et superficielle – invoquer un sanglier zombie qui se tient là et qui donne des coups de tête aux gens est juste une version légèrement différente de un squelette qui se tient là et coupe les gens avec une épée. Vous arrêtez rapidement de faire des progrès significatifs et vous vous tournez vers la collecte de pages de sorts pour améliorer progressivement les cartes que vous préférez tout en croisant les doigts et en espérant que vous obtiendrez la capacité que vous voulez à tout moment.

Vous arrêtez rapidement de faire des progrès significatifs.

Finalement, vous gagnerez suffisamment de cartes pour créer des decks spécialisés: par exemple, vous pourriez concentrer un deck sur l’invocation de créatures principalement, ou vous spécialiser dans le lancement de sorts puissants. Bien que la plupart du temps, je me retrouve avec un pont hybride car c’est toujours l’option la plus efficace et la plus efficace. Si vous n’avez aucune créature pour absorber les dégâts et gérer les essaims d’ennemis, vous ne pourrez pas survivre assez longtemps pour vous défendre – et si vous ne mélangez pas de grosses attaques magiques infligeant des dégâts, des combats prendra beaucoup trop de temps et deviendra fastidieux. Les équipes coopératives pourraient créer une synergie entre les styles de jeu, mais cela n’a pas beaucoup d’avantages puisque les mécanismes de lancer une boule de feu et d’invoquer une créature sont toujours les mêmes – tout le monde a juste l’impression d’être un lanceur à distance.

L’IA ennemie, quant à elle, est si fade et sans vie que vous pouvez presque toujours compter sur eux qui se précipitent en ligne droite vers vous. En règle générale, ils sont soit très petits, soit très grands et lents, mais quelle que soit leur taille et leur vitesse, ils tournent en petits paquets et ne semblent pas avoir la moindre idée d’éviter vos attaques avec des modèles de mouvement uniques. Certains vous tirent dessus, certains restent là et vous frappent, et tous meurent en quelques secondes au plus. Cela résume toute la gamme d’ennemis – ils sont tous terriblement prévisibles et cela rend le combat inintéressant.

Même si j’apprécie la variance introduite par le format de main aléatoire, j’ai trouvé que cela signifiait que je ne m’étais jamais vraiment installé ou que je ne me sentais jamais à l’aise avec ma construction. Le combat dans des jeux comme Diablo 3 devient finalement thérapeutique d’une certaine manière, comme si j’étais un combattant chevronné dansant un ballet de violence à travers des hordes d’ennemis. Mais dans Magic: Legends, je me doutais toujours de moi-même et je regardais constamment mon hot bar pour voir quelle capacité je voulais utiliser au lieu de faire confiance à mon instinct et de le laisser couler.

Magic: Legends Captures d’écran

Cela est exacerbé par le fait que vous devez faire face à une énorme quantité de bruit visuel à tout moment. Les effets de sort sont extrêmement gratuits même à partir du niveau 1 et une fois que vous mettez un ou deux planeswalkers de plus dans la mêlée via la coopération, il est totalement impossible de dire ce qui se passe quand les feux d’artifice commencent. Le combat n’est que des explosions continues et un encombrement qui remplit l’écran, et vous n’avez jamais la chance de prendre du recul et de vous familiariser avec votre style de jeu avant qu’une douzaine d’ennemis supplémentaires ne pénètrent à portée.

Le combat n’est que des explosions continues et du désordre qui remplit l’écran.

Visuellement, tout se frotte à cause du style artistique fade où la plupart des régions se ressemblent et les personnages sont conçus comme s’ils avaient été arrachés à un MOBA mobile ultra-générique. Comparez cela aux illustrations évocatrices, emblématiques et incroyablement détaillées sur chaque carte du jeu de cartes Magic: The Gathering et c’est profondément décevant. Cryptic Studios a fait un travail merveilleux et distinctif sur l’art de Neverwinter (son D&D MMO), Star Trek Online et même Champions Online (RIP), mais Magic: Legends est certainement un pas en avant à cet égard.

La grande majorité de Magic: Legends est axée sur le contenu PvE coopératif, mais vous pouvez vous engager dans des duels 1v1 pour vous amuser si vous le souhaitez. Malheureusement, presque personne ne semble se soucier de cette fonctionnalité (bien que la CCG se concentre presque entièrement sur le concept de duel) et cela ne sert à rien d’autre que d’être une distraction médiocre. La carte de l’arène où se déroulent les combats est à l’étroit même si elle est presque entièrement vide, et il ne semble pas y avoir de système de matchmaking basé sur les niveaux. Il est très probable que si vous n’êtes pas au niveau maximum, votre ennemi ne vous fera qu’un seul coup.

Comme il s’agit toujours de la bêta ouverte, je ne veux pas être trop sévère sur le plan des performances – Cryptic a déjà apporté de gros changements et améliorations au cours des deux premières semaines depuis son lancement – mais il est impossible d’ignorer dans un jeu avec un caisse entièrement opérationnelle et passe de combat payant. Le framerate tombe constamment à un chug malgré son exécution sur une GeForce RTX 2060 Super, un Core i5-9600 à 3,7 GHz et 32 ​​Go de RAM. (Le configuration système requise pour le site Web Ne listez que les GTX 750, i5 à 2,3 GHz et 8 Go de RAM.) C’est particulièrement visible après un voyage rapide ou le démarrage d’une nouvelle quête. Parfois, jouer en mode plein écran entraînait plus de problèmes, tandis que d’autres fois, il jouait mieux avec une fenêtre. Et plus d’une fois, j’ai été complètement déconnecté en cours de quête, me forçant à recommencer toute la mission.

En plus de cela, vous pouvez acheter des objets pratiques tels que des boosters XP, augmenter la puissance de sorts spécifiques que vous possédez et même acheter des “ boosters ” qui ne sont pas du tout des boosters. Pour les fans de longue date de Magic, ce terme signifie que vous obtenez un assortiment de cartes aléatoires avec la possibilité d’obtenir quelque chose de rare, mais dans Magic: Legends, cela signifie simplement une petite chance d’obtenir quelque chose de bien, comme une nouvelle classe, puis quelques spécifiques. des cartes de sort, un tas d’équipement et d’équipement, et quelques objets de commodité comme des boosters XP en plus de cela. Il y a aussi une sixième classe (Dimir Assassin) dans la boutique déjà disponible pour 25 $, mais si vous voulez vraiment moudre, vous pouvez l’obtenir gratuitement au niveau le plus élevé de la passe de combat – ce qui prend une éternité à moudre. La piste payante du Battle Pass est de 10 $ et le Pass Premium avec les 15 premiers niveaux débloqués est de 25 $.

Bien qu’il n’y ait rien de vraiment révolutionnaire dans le cash shop de Magic: Legends, tout cela laisse juste un mauvais goût dans ma bouche. Cryptic a clairement tout conçu de manière à ce qu’il soit fastidieux et peu pratique de jouer sans débourser régulièrement de l’argent. Des morceaux importants de contenu, tels que le changement de classe, sont bloqués à moins que vous ne payiez ou grignotiez pendant une période de temps significative. Les meilleurs magasins de trésorerie vous incitent à dépenser de l’argent avec des récompenses que vous voulez vraiment, plutôt que de vous empêcher d’avoir une bonne expérience et une progression satisfaisante sans payer. Jusqu’à présent, il semble que Magic: Legends entre dans cette dernière catégorie.

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