Friday, December 9, 2022

Les meilleurs jeux d’âme – IGN

Must read

[ad_1]

L’héritage de la série Souls de FromSoftware ne se définit pas seulement par les jeux étonnants qui la composent, mais aussi par le sous-genre qui a été donné vie grâce à son existence même: l’âme. Pour célébrer ce sous-genre (et pour aiguiser notre appétit pour le prochain Elden Ring, bien sûr), nous avons rassemblé nos 10 meilleurs soulslikes préférés de tous les temps.

Maintenant, définir exactement ce qui constitue un jeu de type âmes est un peu délicat, car il y a beaucoup d’éléments de base des jeux de Souls, mais pour les besoins de cette vidéo, voici les éléments clés qu’un jeu doit avoir pour être une âme:

  • Punir les conséquences de la mort
  • Des âmes ou une monnaie similaire gagnée en battant des ennemis qui font partie intégrante de la progression du personnage et peuvent être perdues à la mort.
  • Combat méthodique, généralement lié à un mètre d’endurance
  • Des points de contrôle qui réinitialisent le monde.

Top 10 des Soulslikes

Sans doute le premier jeu à intégrer directement la mécanique et la sensation de Dark Souls, Lords of The Fallen applique le combat stick-and-move caractéristique du genre à un RPG d’action plus conventionnel axé sur le butin. Bien qu’il ne teste pas votre courage de la même manière que son inspiration masochiste, mais son riff sur le système de feu de joie – qui vous permet de faire l’expérience de la banque aux points de contrôle lorsque vous réinitialisez le monde ou le gardez sur vous pour gagner plus via un multiplicateur qui augmente avec chaque ennemi que vous tuez – teste et tente les joueurs à sa manière.

Ne sous-estimez pas Code Vein pour être un «anime Dark Souls». L’aventure de vampire de science-fiction post-apocalyptique de Bandai Namco apporte un combat délicieusement brutal et quelques rebondissements mécaniques intéressants.

Changer de classe et expérimenter beaucoup d’armes et de style de jeu est fortement encouragé. Vous pouvez (et vous devez essentiellement) jouer à tout le jeu en duo avec un ami ou un compagnon IA qui vous soutient dans des batailles mouvementées assez difficiles pour deux.

Chaque jeu Darksiders a été une saveur différente de hack and slash, le premier jeu étant largement influencé par The Legend of Zelda et le second étant un mélange d’une variété de jeux d’action de personnage avec un butin inspiré de Diablo. Mais Darksiders 3 était une âme de part en part. Bien que son combat ne soit pas lié à un mètre d’endurance, quelque chose généralement intrinsèque au genre soulslike, c’est toujours le même style de combat méthodique et délibéré qui punit exceptionnellement pour chaque erreur. Darksiders 3 se distingue également du reste du genre soulslike grâce à l’influence persistante de The Legend of Zelda qui se perpétue des jeux précédents. L’accent est mis davantage sur les énigmes et la résolution de problèmes environnementaux que ce qui est typique dans le genre, ce qui en fait un départ intéressant malgré ses racines profondément ancrées.

Mortal Shell est plus court et moins complexe que la plupart des meilleurs soulslikes, mais il possède deux mécanismes uniques qui le distinguent vraiment. Vous contrôlez un fantôme qui possède les cadavres de différents guerriers avec différentes armes et capacités, et vous pouvez charger un bloc en «durcissant» votre obus de cadavre, afin que vous puissiez prendre un coup en attaquant et ne pas vous blesser. Son ambiance effrayante et ses combats stressants canalisent les jeux Souls qui l’ont inspiré. Il n’y a pas plus de “Souls-like” que ça.

L’une des caractéristiques les plus déterminantes et étrangement attachantes d’une grande âme est à quel point elle est obtuse dans la façon dont elle révèle ses ennemis, ses objets et son histoire au fur et à mesure qu’elle se déroule lentement. 2018 Cendré du studio A44 et Annapurna Interactive est juste ce qu’il faut d’obtus pour inciter les joueurs à avancer dans son monde perfide et minimaliste. Ashen est dur, impitoyable et brillamment dépouillé de l’ADN de base de ce qui fait tiquer une âme. Bien sûr, la plupart de ses personnages ont à peine des pieds, ou même des visages, et la direction artistique se sent délibérément dépouillée et ombragée par rapport à ses grands frères Soulsborne grisonnants et somptueux, mais tout cela le rend tellement plus obsédant, austère. et isoler. Pas trop isolant, cependant, car Ashen clique vraiment dans le multijoueur coopératif passif où des amis peuvent faire équipe pour explorer – et ensuite mourir dans – son monde tentaculaire et étrange ensemble.

Mélanger une horreur de science-fiction sombre et dystopique avec des combats de mêlée percutants, des environnements labyrinthiques et des combats de boss difficiles comme des ongles peut sembler être votre formule standard, mais Remnant: From the Ashes met l’accent sur une classe d’armes de jeu vidéo très emblématique: les armes à feu .

Équilibrer d’excellentes mécaniques de tir avec des combats au sol impétueux et robustes – avec des étapes générées de manière procédurale – permet à Remnant de se sentir suffisamment différent de ses homologues tout en rendant hommage aux jeux qui l’ont inspiré. Plus important encore, c’est une tonne de plaisir et parfois dur comme des clous et a une tradition vraiment unique pour démarrer. Et si le jeu principal vous accroche, il y a aussi deux packs DLC et un jeu dérivé entier de prequel pour vous permettre de continuer.

Tous les deux La vague et Le Surge 2 Prenez les mécanismes de multiplicateur / compte à rebours introduits dans Lords of the Fallen et ajoutez un système d’artisanat Monster-Hunter-esque pour donner un cachet de science-fiction unique au genre SoulsBorne. Démembrer des cyborgs zombifiés pour créer de nouvelles armes et armures offre une injection macabre d’amusement stratégique, et une conception environnementale et une narration vraiment excellentes dans le premier jeu offrent une excellente configuration pour l’avenir dystopique de la série. Bien que l’histoire puisse devenir un peu compliquée au fur et à mesure de sa progression, la suite de 2019 améliore les mécanismes de jeu et la boucle de progression qui ont fait de l’original un RPG d’action si satisfaisant.

L’un des premiers soulslikes vraiment notables, Salt and Sanctuary est peut-être celui qui embrasse le plus sans vergogne cette identité. C’est un jeu qui porte fièrement ses inspirations Souls sur sa manche, mais ce qui le rend si spécial, c’est que pour autant qu’il colle aux principes fondamentaux d’une âme, il introduit également des éléments complètement nouveaux, dont beaucoup ne font que s’améliorer. par la perspective 2D.

Il existe des sections de plate-forme qui jouent avec les règles de la gravité; il y a le jeu de coop sur le canapé, ce qui en fait l’une des meilleures âmes à jouer avec un copain; il existe un arbre de compétences très détaillé qui permet une tonne de personnalisation en termes de style de jeu; et tout cela en plus de combats super satisfaisants, une grande variété d’armes qui se comportent très différemment les unes des autres, des mécanismes de progression profonds, et bien plus encore.

À première vue, vous ne pensez peut-être pas que Star Wars Jedi: Fallen Order ressemble beaucoup à une âme. Des batailles au sabre laser, un parkour assisté par la Force et une histoire réelle qui n’est pas cachée dans les descriptions d’objets – mais le sang des jeux Souls peut toujours être trouvé dans ses veines. Bon nombre de ses batailles difficiles contre l’Empire ou la faune extraterrestre mortelle se résument à une compréhension stratégique des mouvements et du style d’un ennemi – quand esquiver les attaques imparables ou parer au bon moment, même en interrompant avec une poussée de Force bien placée. Bien qu’aucune jauge d’endurance ne soit présente, Fallen Order repose sur l’usure de la jauge d’étourdissement de l’adversaire avec des frappes et des blocs parfaits – similaires à Sekiro. Les points de contrôle pour se reposer sont rares et les embuscades ennemies abondantes – récompensant une progression prudente et un œil pour les secrets. Et n’oublions pas le flacon estus robot le plus adorable jamais créé sur l’écran: BD-1!

1. Nioh (séries)

Les meilleurs soulslikes trouvent un moyen d’utiliser ce que la série Souls a fait comme point de départ, puis trouvent un moyen de sauter de là et de faire leur propre truc. Aucun ne le fait mieux que la série Nioh. Il a toujours toutes les qualités essentielles d’une âme, mais Team Ninja parvient à modifier chacune de ces qualités de manière à ce que les jeux Nioh se sentent familiers, mais aussi complètement distincts.

Prenez le combat, par exemple, il a toujours ce rythme prudent et délibéré grâce à une barre d’endurance qui régit chacune de vos actions, mais en plus de cela, il y a un mécanisme d’impulsion de ki qui vous permet de retrouver cette endurance avec des pressions de bouton bien chronométrées après chaque. attaque, ce qui facilite un rythme d’action beaucoup plus rapide. Ajoutez à cela le système d’engrenage incroyablement profond, les énormes arbres de compétences pour chaque arme et type de magie, ainsi qu’une longue campagne et des tonnes de contenu d’après-match, et il est facile de comprendre pourquoi la série Nioh est placée sur un piédestal aussi élevé. parmi les âmes aimées.

Et c’est notre liste! Qu’en penses-tu? D ‘accord en désaccord? Vous pensez toujours que Hollow Knight aurait dû y arriver? Faites-nous savoir dans les commentaires, et pour tout le reste, gardez-le ici, sur IGN.

[ad_2]

- Advertisement -spot_img

More articles

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisement -spot_img

Latest article