Wednesday, July 1, 2026

Dark Alliance est un ARPG / Brawler familier avec des saveurs uniques

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Le combat dans un RPG de table n’est pas exactement ce que vous appelez «à indice d’octane Ă©levé». Il y a des moments passionnants Ă  vivre, bien sĂ»r – j’ai perdu le compte du nombre de fois oĂą j’ai Ă©tĂ© Ă  une table de D&D qui Ă©clate en acclamations ou en cris d’angoisse après un jet de dĂ©s particulièrement important – mais cela revient finalement Ă  bouger environ un pouce Ă  la fois, ourlant et mĂ©ditant sur les dĂ©cisions tactiques, puis peut-ĂŞtre faire des calculs lĂ©gers. Avec D&D: Alliance sombre, le dĂ©veloppeur Tuque Studios veut prĂ©ciser Ă  quoi ressemblent vraiment ces tours de six secondes après qu’un DM a dit «Roll Initiative» – et, sur la base d’une rĂ©cente dĂ©mo pratique, cela semble se transformer en une prise familière et amusante sur l’action-RPG en coopĂ©ration, avec quelques rebondissements uniques pour dĂ©marrer.

Avec le Compagnons de la salle des romans D&D des annĂ©es 80/90 et se dĂ©roulant après les Ă©vĂ©nements de ce qui pourrait ĂŞtre le livre de D&D le plus connu de RA Salvatore, The Crystal Shard, Dark Alliance voit des hordes sur des hordes de monstres avides de pouvoir envahir la rĂ©gion nord d’Icewind Dale pour former un [looks directly into camera] Alliance sombre Ă  la recherche de cette relique dangereuse. Notre dĂ©mo nous a fait affronter des gobelins, Gnolls (humanoĂŻdes dĂ©moniaques et canins), et une poignĂ©e de Verbeeg – le plus petit (et peut-ĂŞtre le plus dĂ©goĂ»tant) du folklore gĂ©ant de ce dĂ©cor D&D – bien que nous connaissions d’autres monstres D&D classiques comme Spectateurs et les dragons feront Ă©galement des apparitions.

Le combat constitue l’essentiel du gameplay de Dark Alliance et sera reconnaissable Ă  quiconque connaĂ®t les bagarreurs Ă  la troisième personne, avec ou sans coopĂ©ration. Chacun des quatre compagnons jouables – le cĂ©lèbre Rogue Drizzt Do’urdenÂą, le roi guerrier Bruenor Battlehammer et ses enfants adoptifs, le barbare Wulfgar et le Ranger Cattie Brie – ont chacun une attaque puissante, une attaque lĂ©gère, une esquive, quelques capacitĂ©s spĂ©ciales. qui fonctionnent avec des minuteries de temps de recharge et un puissant ultime que vous chargez Ă  chaque mise Ă  mort. Ce n’est pas tout Ă  fait simpliste, cependant – chaque personnage a Ă©galement des combos et des frappes uniques qu’ils peuvent effectuer, par exemple, en maintenant le bouton d’attaque lĂ©gère ou en attaquant tout en se dĂ©plaçant dans une direction spĂ©cifique. «Je l’appelle le« système de combat Ă©mergent »», dĂ©clare Jeff Hattem, fondateur de Tuque et directeur crĂ©atif de Dark Alliance. “Vous n’avez pas nĂ©cessairement besoin de mĂ©moriser les pressions sur les boutons – vous suivez le courant et ça va se sentir cool.”

“Tout le monde est super spongieux, en gros”.


Hattem et moi avons jouĂ© Ă  l’une des 21 missions de Dark Alliance, et j’ai eu le sentiment que mĂŞme si chaque combat n’est en aucun cas le mĂŞme que le prĂ©cĂ©dent, j’avais vu un assez bon Ă©chantillon de ce Ă  quoi s’attendre du combat dans le jeu complet. . Les combats consistaient gĂ©nĂ©ralement en un petit groupe d’ennemis moyens – les gobelins, dans notre cas – rejoints par un ou deux ennemis plus puissants. Il peut s’agir de monstres plus gros (comme les Gnolls ou Verbeeg), ou d’une variante «élite» – peut-ĂŞtre un gobelin qui connaĂ®t un sort de sangsue ou qui a une attaque spĂ©ciale qui inflige des dĂ©gâts supplĂ©mentaires.

En jouant le rĂ´le de Wulfgar, un DPS / Tank construit qui traverse le champ de bataille avec un Ă©norme marteau de guerre, j’ai passĂ© la plupart de mon temps Ă  courir au milieu d’une foule de gobelins pendant que Jeff faisait pleuvoir des flèches Ă  distance alors que Cattie Brie et moi les jetions dans oubli – souvent littĂ©ralement, car la physique des ragdolls qui intervient après une mise Ă  mort peut avoir des rĂ©sultats hilarants. «Nous avons en quelque sorte exagĂ©rĂ© avec la physique et cela ne me dĂ©range pas du tout», dit Hattem en riant. Drizzt, d’un autre cĂ´tĂ©, Ă©tait beaucoup plus agile – et, si je suis honnĂŞte, se sentait rĂ©solument maĂ®trisĂ© contre les ennemis de relativement bas niveau que nous combattions. Son ultime invocation de sa panthère domestique Guenhwyvar, et cela – lorsqu’il est associĂ© Ă  son combo Thousand Stings et aux auto-crits sur chaque attaque qui vient avec l’activation de l’Ult d’un personnage – laissez-moi abattre près des â…” de la barre de santĂ© de notre boss final en une seule fois .Jetez un coup d’Ĺ“il exclusif dans les coulisses de D&D Dark Alliance dans cette vidĂ©o making-of!

Certes, nous jouions sur le plus bas des six CR – aka Challenge Ratings (une idĂ©e adaptĂ©e de la table), qui augmente Ă  la fois la difficultĂ© de l’ennemi et la qualitĂ© des rĂ©compenses de butin, similaire Ă  World Tiers in Outriders ou La Division 2 – mais cela ne signifie pas que nous sommes simplement passĂ©s au travers sans entrave. Alors que CR1 fournit dĂ©finitivement le fantasme de «hĂ©ros dur Ă  cuire» que l’on pourrait attendre d’un jeu sur les aventuriers les plus cĂ©lèbres de D&D, il est plus facile que vous ne le pensez de vous retrouver submergĂ© par une foule, mĂŞme si un moment avant vous vous considĂ©rez invincible. «Les monstres frappent fort – j’aime les jeux volatils», dit Hattem, «ce que cela signifie, c’est que si vous faites une erreur – ou si les monstres font une erreur – il y a des consĂ©quences. Tout le monde est super spongieux, en gros.

Heureusement, vous avez un certain nombre d’amĂ©liorations potentielles pour attĂ©nuer toute cette squishiness. Cattie Brie a une capacitĂ© de guĂ©rison et chaque joueur peut Ă©quiper jusqu’Ă  quatre types de potion qui peuvent restaurer les HP, supprimer les affaiblissements ou augmenter leur taux de charge ultime. L’option la plus intĂ©ressante, cependant, Ă©tait un mĂ©lange d’idĂ©es de la version de table de D&D et des jeux de type Souls: le Short Rest. Prendre un court repos dans le D&D sur table avance le temps d’une heure et vous permet de dĂ©penser des ressources pour regagner des PV. Dans Dark Alliance, vous pouvez prendre un court repos après certains combats pour recharger vos consommables et crĂ©er un point de contrĂ´le – bien que si vous prenez un court repos, vous rĂ©apparaĂ®trez tous les monstres que vous avez tuĂ©s jusqu’Ă  prĂ©sent. Inversement, si vous choisissez de sauter un court repos lorsqu’il est proposĂ©, vous pouvez augmenter vos chances de trouver un meilleur butin en explorant le niveau et en vainquant les ennemis. C’est un compromis intĂ©ressant, fournissant une couche globale de stratĂ©gie que je peux facilement voir varier Ă©normĂ©ment entre les groupes de joueurs.

Le butin lui-mĂŞme semble ĂŞtre un tarif quelque peu standard – +10 rĂ©sistance Ă  la foudre avec Chestguard A ou +5 dĂ©gâts critiques de l’anneau B – et vous pouvez Ă©galement recevoir des bonus supplĂ©mentaires pour Ă©quiper plusieurs artefacts (le terme en jeu pour l’Ă©quipement). Trois objets offrent un bonus de statistique, cinq objets l’augmentent et un ensemble complet de huit offre un bonus passif supplĂ©mentaire, comme une chance d’aveugler ou de maudire les ennemis après un coup, ou la possibilitĂ© d’effectuer une frappe plus puissante après l’esquive. L’apparence de chaque ensemble change Ă  mesure que vous en trouvez des versions plus rares, ce qui signifie que la version lĂ©gendaire d’un casque particulier sera plus complexe que la variante commune ou inhabituelle.

“Il y a beaucoup de contenu dans le jeu; j’en suis fier.”


Après notre course, nous avons reçu plusieurs nouveaux artefacts, cependant, selon Hattem, «les dieux du RNG ne nous ont pas favorisĂ©s» et nous n’avons reçu que des objets peu communs. Bien que les gouttes Ă  la fin d’une mission soient alĂ©atoires, il semble que vous ne serez pas complètement Ă  la merci de ces divinitĂ©s inconstantes. Bien que vous ne puissiez pas crĂ©er vous-mĂŞme de nouveaux objets avec des caractĂ©ristiques ou des bonus spĂ©cifiques, vous pouvez amĂ©liorer votre Ă©quipement en utilisant les ressources que vous collectez Ă  chaque course, ce qui signifie que si vous avez dĂ©jĂ  une armure avec des buffs que vous aimez, vous pouvez simplement continuer Ă  vous amĂ©liorer. il correspond Ă  votre niveau actuel plutĂ´t que de broyer sans fin pour une goutte alĂ©atoire.

Notre mission a pris environ 25 minutes pour se terminer, et mĂŞme si une partie de cela a Ă©tĂ© dĂ©finitivement consacrĂ©e Ă  mes repères, nous ne nous sommes pas vraiment Ă©loignĂ©s du chemin principal – bien qu’il y ait clairement une variĂ©tĂ© de bibelots de collection Ă  trouver (piquant immĂ©diatement le intĂ©rĂŞt de mon complĂ©teur subconscient / thĂ©sauriseur de dĂ©s), et mĂŞme quelques Ă©nigmes environnementales que nous aurions pu rĂ©soudre pour des bonus supplĂ©mentaires et du butin. Selon Hattem, tous les niveaux sont des cartes uniques conçues Ă  la main – par opposition aux donjons gĂ©nĂ©rĂ©s de manière procĂ©durale de, disons Remnant: From Ashes, ou aux bases HARM Ă  peine diffĂ©renciĂ©es des Avengers de Marvel. «Chacune des 21 missions est une mise en page unique, des rencontres uniques Ă  faire individuellement», dit Hattem. «Il y a beaucoup de contenu dans le jeu; J’en suis fier. »

D&D: Dark Alliance – Premières captures d’Ă©cran de gameplay

Ce que je n’ai pas vu directement, c’est comment fonctionne l’histoire et la progression des personnages, bien qu’il semble que vous puissiez personnaliser vos constructions pour chaque personnage assez fortement. Chaque personnage exĂ©cute une sĂ©rie de missions de didacticiel, puis les joueurs sont libres de sauter dans l’un des autres niveaux Ă  leur guise. «Nous voulions que les joueurs puissent jouer dans l’ordre de leur choix», dĂ©clare Hattem. «J’aurais pu jouer quelques missions de mon cĂ´tĂ©, et vous auriez pu jouer quelques autres missions, et nous sommes Ă  des endroits diffĂ©rents dans notre progression – mais nous ne voulions pas limiter les joueurs Ă  pouvoir jouer avec une seule. un autre [just] en fonction des missions qu’ils ont jouĂ©es. »

Gagner de l’XP et dĂ©bloquer de nouveaux Ă©quipements permet de niveler chaque personnage jusqu’Ă  la limite de 20, et en cours de route, il dĂ©bloquera jusqu’Ă  six mouvements ou capacitĂ©s qui peuvent ĂŞtre attribuĂ©s Ă  l’un de leurs deux emplacements de compĂ©tence. Ensuite, il y a les vĂ©ritables Donjons de D&D Dark Alliance – des missions de grand dĂ©fi qui se dĂ©bloquent aux niveaux 10, 15 et 20. «Il y a trois boss finaux, en gros,» dit Hattem. «Une fois que vous avez dĂ©bloquĂ© ces derniers donjons, c’est la fin de la partie.»

Il dit qu’il y a essentiellement trois piliers pour jouer Ă  Dark Alliance. «J’appelle ça les trois G», dit-il: «Rassemblez votre fĂŞte, prĂ©parez-vous et soyez bon. Vous pouvez devenir vraiment compĂ©tent avec le système de combat, cela vous mènera Ă  un certain point. Vous pouvez Ă©galement faire progresser votre personnage et vous Ă©quiper. Mais vous allez Ă©galement vouloir rassembler votre groupe pour pouvoir aborder le contenu. “

Il l’explique comme une version de la règle Fast / Cheap / Good – vous avoir besoin deux des trois, bien que l’ensemble complet soit le meilleur. Par exemple, vous pouvez tout mettre en solo jusqu’Ă  la fin, mais cela demandera beaucoup d’habiletĂ© et le meilleur Ă©quipement possible. Ou, si vous avez un groupe d’amis avec un esprit pour les tactiques de fĂŞte, vous pouvez probablement vous en tirer sans les armes les plus puissantes. «Vous devriez ĂŞtre en mesure de complĂ©ter tout le contenu avec deux de ces trois», dit-il. “Je ne pense pas que vous serez capable de le faire avec un seul, mais je pense que l’un des deux, tout ira bien.”Ă€ quoi ressemble Dark Alliance au-delĂ  du niveau 20 est toujours en suspens. Hattem dit que lui et l’Ă©quipe attendent de voir comment les joueurs rĂ©agissent Ă  ce qu’ils ont jusqu’Ă  prĂ©sent, et qu’ils partiront de lĂ . «S’ils aiment les quatre personnages … et qu’ils en veulent plus, c’est une voie que nous pouvons emprunter», dit-il. «S’ils aiment les personnages tels qu’ils sont maintenant et qu’ils veulent plus de contenu, ils veulent plus de missions, nous pouvons le faire aussi. S’ils veulent simplement faire progresser leurs personnages au-delĂ  du niveau 20 et faire Ă©voluer le jeu final de leurs personnages individuels avec de nouveaux systèmes, nous avons Ă©galement des tonnes d’idĂ©es. Donc, mĂŞme si nous avons des idĂ©es sur ce que nous voulons faire, je veux vraiment voir comment le jeu est jouĂ© par les joueurs et oĂą ils veulent que nous le prenions après notre lancement. “

Je ne suis toujours pas tout Ă  fait sĂ»r de la manière dont Dark Alliance se rĂ©unira quand il sera lancĂ© plus tard cette annĂ©e. Cela dit, sa mĂ©canique de combat arcadey et son interprĂ©tation de la tradition D&D centrĂ©e sur l’action m’ont hâte de voir si son butin et sa structure d’histoire non linĂ©aire peuvent offrir une expĂ©rience D&D numĂ©rique totalement satisfaisante. Cependant, cela finit par trembler, au moins je sais que je serai heureux de pouvoir obtenir mon correctif D&D sans avoir Ă  faire de calcul.

ÂąOui, les fans de Drizzt peuvent affirmer qu’il a traditionnellement Ă©tĂ© un Ranger / Fighter dans les romans et les Ă©ditions prĂ©cĂ©dentes sur table, mais Dark Alliance choisit de se pencher sur le cĂ´tĂ© plus furtif / plus stable de ses capacitĂ©s.

JR est un rédacteur en chef chez IGN qui a vraiment hâte de poignarder un Beholder dans le regard. Tu peux le trouver sur Twitter parler de jeux et autres absurdités.



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