Thursday, October 10, 2024

Exclusif: pratique avec The Medium sur Xbox Series X

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L’un des titres les plus discutĂ©s que nous avons rĂ©vĂ©lĂ©s en 2020 Ă©tait Le moyen, un jeu d’horreur psychologique dĂ©veloppĂ© par le dĂ©veloppeur polonais Bloober Team, disponible exclusivement sur Xbox Series X | S et Xbox Game Pass. Bloober Team s’est fait un nom avec des jeux d’horreur bien accueillis et poussant les enveloppes, y compris Observateur, Couches de peur, et Blair sorcière. Chacun de ces jeux a un thème central qui anime sa conception crĂ©ative et technologique et Le moyen perpĂ©tue cette tradition avec un mĂ©canicien que l’Ă©quipe appelle le «gameplay Ă  double rĂ©alité». J’ai rĂ©cemment eu la chance de jouer les premières heures de Le moyen et j’ai trouvĂ© que c’Ă©tait une expĂ©rience tout Ă  fait unique que j’ai hâte d’explorer davantage.

«Tout commence avec une fille morte…» fut la première rĂ©plique parlĂ©e du jeu, accompagnĂ©e d’une scène d’une fille courant Ă  travers les bois tout en Ă©tant poursuivie par un poursuivant invisible. La rĂ©plique a Ă©tĂ© livrĂ©e par Marianne, la mĂ©dium titulaire qui est retournĂ©e chez elle Ă  Cracovie pour enterrer son père adoptif Jack, qui possède commodĂ©ment une maison funĂ©raire. J’ai Ă©tĂ© chargĂ© de trouver le clip prĂ©fĂ©rĂ© de Jack afin de le prĂ©parer pour ses funĂ©railles, avec un bref dĂ©tour pour nourrir le chat qui miaule se promenant dans l’appartement (rĂ©ussite dĂ©bloquĂ©e!).

En explorant l’appartement que Jack et Marianne partageaient, il est devenu clair que The Medium est le type de jeu qui rĂ©compense grandement les curieux, car les coupures de presse et les lettres que j’ai trouvĂ©es dans tout l’appartement ont immĂ©diatement aidĂ© Ă  construire le monde du jeu et Ă  Ă©largir son approfondissement. traditions. La camĂ©ra fixe et les pièges du jeu d’aventure du jeu ressemblaient Ă  un retour aux jeux d’horreur psychologiques de la vieille Ă©cole comme Seul dans le noir, dans lequel l’attention aux dĂ©tails et les compĂ©tences en rĂ©solution d’Ă©nigmes sont plus importantes que les rĂ©flexes rapides. Tandis que Le moyen fait un excellent travail pour crĂ©er une atmosphère inquiĂ©tante et ancrer le joueur dans son monde surnaturel, explorer et trouver des objets de collection tels que des lettres, des cartes postales et des dessins d’enfants le rendent beaucoup plus rĂ©sonnant.

Après un peu plus d’exploration, j’ai Ă©tĂ© invitĂ© Ă  utiliser Insight de Marianne pour trouver la pince Ă  cravate de Jack dans sa chambre. MappĂ© sur le pare-chocs gauche, Insight est utile lorsque vous avez explorĂ© et que vous avez l’impression qu’il y en a un peu plus ou que vous devez suivre le chemin d’un esprit (plus Ă  ce sujet plus tard). Après avoir trouvĂ© la pince Ă  cravate de Jack et passĂ© quelques instants Ă  dĂ©velopper une vieille photo, je me suis dirigĂ©e vers le salon funĂ©raire, oĂą je devais retrouver une clĂ© pour ouvrir la cave oĂą les corps Ă©taient prĂ©parĂ©s.

Après avoir mis la pince Ă  cravate de Jack sur son corps sans vie, les lumières ont commencĂ© Ă  clignoter dans la cave et Marianne m’a pas si subtilement ordonnĂ© de monter Ă  l’Ă©tage. Une fois que je suis revenu au bureau de la maison funĂ©raire, j’ai eu le premier goĂ»t de Le moyengameplay Ă  double rĂ©alitĂ©. Alors que la moitiĂ© supĂ©rieure de l’Ă©cran montrait Marianne dans le bureau vide de la maison funĂ©raire, la moitiĂ© infĂ©rieure prĂ©sentait un tout nouveau monde, oĂą le vent soufflait sur un paysage brun et dessĂ©chĂ© et une silhouette solitaire fouillait dans une version du bureau du bureau.

Dans le lexique de The Medium, c’est le monde des esprits (le monde «normal» s’appelle le monde matĂ©riel) et c’est lĂ  que Marianne peut communiquer avec les morts pour les aider Ă  passer dans l’au-delĂ . Il ne fallut qu’un moment pour se rendre compte que ce personnage Ă  l’air triste Ă©tait Jack, qui cherchait frĂ©nĂ©tiquement son cahier tout en s’inquiĂ©tant d’une intervention chirurgicale Ă  venir (la raison de sa mort a Ă©tĂ© Ă©voquĂ©e tĂ´t). Une fois que Marianne aux cheveux blancs l’a calmĂ©, il a pu traverser l’au-delĂ  et s’est dissipĂ© en cendres sous mes yeux. Comme le dit Marianne après la fin de cette scène, elle s’est toujours sentie divisĂ©e, dĂ©chirĂ©e entre ces deux rĂ©alitĂ©s.

Une fois notre travail terminĂ©, le tĂ©lĂ©phone du bureau a sonnĂ©. L’appelant s’est identifiĂ© comme Ă©tant Thomas, et il a dit qu’il savait ce qu’est Marianne. Il a besoin de son aide et a promis qu’il pourrait lui donner les rĂ©ponses qu’elle cherchait depuis toutes ces annĂ©es. Marianne a hĂ©sitĂ© au dĂ©but, mais Thomas a fait Ă©cho Ă  sa phrase prĂ©cĂ©dente: «Tout commence avec une fille morte…» et elle a immĂ©diatement acceptĂ© de venir le rencontrer au Niwa Workers Resort, qui se trouve dans la forĂŞt de Niwa que la fille a traversĂ©e dans le jeu. Scène d’ouverture. Et c’est lĂ  que Le moyen dĂ©marre vraiment: en arrivant Ă  la porte du Niwa Worker’s Resort abandonnĂ©.

En traversant le poste de garde et au-dessus du mur, j’ai trouvĂ© des objets de collection qui faisaient allusion au massacre de Niwa, que Marianne pensait ĂŞtre juste une lĂ©gende urbaine impliquant des travailleurs fous et une ancienne malĂ©diction (je vais risquer une supposition et dire que lĂ  pourrait ĂŞtre une partie de la vĂ©ritĂ©). Une fois que je suis entrĂ© dans la forĂŞt de Niwa magnifiquement rendue, je suis tombĂ© sur un vieux trope d’horreur, mais toujours très efficace: une balle roulant de nulle part, accompagnĂ©e du rire Ă©thĂ©rĂ© de l’enfant. SĂ©rieusement, cela ne sera jamais effrayant.

En utilisant mon Insight, j’ai pu voir les empreintes de pas d’un enfant sur le sol et les suivre Ă  travers les bois. Je me dirigeai vers un fort abandonnĂ©, oĂą les mondes matĂ©riel et spirituel se sĂ©parèrent Ă  nouveau. C’est ici que j’ai rencontrĂ© un autre Le moyenest de nombreux mĂ©canismes. Marianne est arrivĂ©e Ă  une porte qui ne pouvait ĂŞtre ouverte dans aucun des deux mondes, donc je n’ai pas pu progresser. Cependant, un peu d’exploration a rĂ©vĂ©lĂ© un autel brillant de lumière blanche dans le monde des esprits, que je pouvais absorber et libĂ©rer (avec la bonne gâchette) pour charger la connexion de la porte. Le charger dans le monde des esprits a fait la mĂŞme chose dans le monde matĂ©riel, donc Marianne a pu l’ouvrir et progresser vers l’hĂ´tel Niwa, qui, selon elle, a une aura puissante qui Ă©tait «comme une dĂ©charge de souvenirs et d’Ă©motions, aucun d’entre eux. bien.”

Alors que je marchais vers la porte d’entrĂ©e, un tĂ©lĂ©phone public Ă  proximitĂ© s’est mis Ă  sonner. Bien qu’il n’y ait personne lĂ -bas lorsque j’ai rĂ©pondu, j’ai Ă©tĂ© invitĂ© Ă  utiliser mon Insight pour trouver un Ă©cho. Tout en maintenant le pare-chocs gauche enfoncĂ©, j’ai fait pivoter l’objet jusqu’Ă  ce que j’aperçoive une fissure incandescente. Rester sur la fissure a rĂ©vĂ©lĂ© une conversation prĂ©cĂ©dente, montrant que mĂŞme les objets ont des auras qui peuvent ĂŞtre rĂ©vĂ©lĂ©es pour Ă©toffer davantage la trame de fond profonde du jeu. J’ai redĂ©couvert cette vĂ©ritĂ© quand j’ai trouvĂ© une chaussure ensanglantĂ©e juste Ă  l’intĂ©rieur de la porte. La dĂ©couverte de l’Ă©cho a rĂ©vĂ©lĂ© les cris fuyant quelque chose d’horrible. En fin de compte, le massacre de Niwa Ă©tait un vĂ©ritable Ă©vĂ©nement.

Après un peu d’exploration remplie de plus en plus de fissures narratives avec des cartes postales, des lettres et des magazines, je me suis dirigĂ©e vers le hall de l’hĂ´tel, oĂą j’ai trouvĂ© la cloche de la rĂ©ception sonnant d’elle-mĂŞme. Pas du tout inquiĂ©tant! Alors que j’Ă©tais sur le point d’essayer d’appuyer moi-mĂŞme sur le bouton de la cloche, cette balle rebondit Ă  nouveau dans les escaliers. En le ramassant, le monde s’est Ă  nouveau divisĂ©. Cette fois, j’ai Ă©tĂ© accueilli par la balle que j’ai vue plus tĂ´t rebondir dans un escalier Ă  proximitĂ©.

Quand je l’ai pris, j’ai entendu la voix d’un enfant derrière moi. “Voulez-vous jouer avec moi? Cela fait si longtemps que je n’ai jouĂ© avec personne. Je me suis retournĂ© pour voir une petite fille Ă  un bras avec un trou bĂ©ant sur le cĂ´tĂ© de sa poitrine et ce qui semblait ĂŞtre des feuilles ou une prolifĂ©ration sur une partie de son dos. Il Ă©tait assez clair qu’elle Ă©tait morte depuis longtemps. Elle s’est prĂ©sentĂ©e comme Ă©tant Tristesse (parce qu’elle ne se souvient pas de son vrai nom) et il semblait qu’elle pourrait avoir des informations sur l’endroit oĂą Marianne pourrait trouver Thomas. Alors j’ai fait un marchĂ© avec elle: aidez-moi Ă  retrouver Thomas et je jouerais avec elle.

Le moyen

Elle a acceptĂ© et a bondi dans l’escalier voisin, mais j’ai Ă©tĂ© empĂŞchĂ© de la suivre parce qu’ils Ă©taient cassĂ©s. Heureusement, l’ascenseur Ă  proximitĂ© fonctionnait toujours, alors je suis entrĂ© et me suis dirigĂ© vers le deuxième Ă©tage. Malheureusement, l’ascenseur a calĂ© au premier Ă©tage et je n’ai pas pu progresser dans le monde matĂ©riel. Cependant, j’ai pu essayer un autre des pouvoirs de Marianne: une expĂ©rience hors du corps.

En maintenant le bouton B enfoncĂ©, j’ai pu prendre le contrĂ´le de Marianne in the Spirit World pendant que Material World Marianne restait sur place. Cela m’a permis d’explorer le premier Ă©tage, oĂą j’ai finalement trouvĂ© un autre de ces autels blancs. Rester trop longtemps hors de son corps fera disparaĂ®tre Spirit World Marianne, alors je devais le ramener Ă  l’autel et revenir charger l’ascenseur. Une fois que je l’ai fait, Marianne a pu se diriger vers le deuxième Ă©tage.

Alors que je marchais dans un long couloir, j’ai entendu un bourdonnement Ă©trange venant de l’avant. Soudain, un essaim de papillons de nuit est venu bourdonner dans le couloir du monde des esprits. Afin de protĂ©ger la Marianne dans le monde des esprits, j’avais besoin de maintenir le pare-chocs droit pour faire apparaĂ®tre un bouclier de lumière qui me permettait de les traverser. Cela m’a Ă©tĂ© utile plusieurs fois tout au long du niveau, y compris lorsque je devais sprinter (en maintenant la gâchette gauche enfoncĂ©e) dans un autre couloir plein d’entre eux.

Après avoir traversĂ© les papillons de nuit, j’ai trouvĂ© une pièce qui contenait ce qui semblait ĂŞtre des cendres blanches flottant dans l’air. Alors que Marianne prenait un objet dans le monde matĂ©riel, j’ai pu faire pivoter le joystick gauche pour rassembler les cendres en formes humaines. Celles-ci sont appelĂ©es fragments de mĂ©moire et permettent d’examiner de plus près une interaction entre deux personnages. Comme pour tout le reste Le moyen, ceux-ci servent Ă  fournir un contexte et une exposition, vous permettant de reconstituer progressivement plusieurs fils de l’histoire dans un effort pour rĂ©soudre le mystère du massacre de Niwa.

C’est ici que j’ai Ă©galement trouvĂ© un rasoir, qui est utilisĂ© tout au long du jeu pour permettre Ă  Marianne de traverser les barricades Spirit World (qui ressemblent beaucoup Ă  de la chair sĂ©chĂ©e Ă©tirĂ©e) pour progresser Ă  travers les niveaux. Après avoir traversĂ© plus d’essaims de mites et d’obstacles (ainsi qu’une peur de saut lĂ©gitime qui m’a fait crier), je suis arrivĂ© Ă  ce qui semblait ĂŞtre le bureau du directeur du Niwa Worker’s Resort. La tristesse m’a rencontrĂ© lĂ -bas, mais a refusĂ© de façon inquiĂ©tante de franchir la porte, choisissant de disparaĂ®tre Ă  la place.

Après avoir retrouvĂ© quelques clĂ©s et utilisĂ© un mĂ©canisme de rembobinage dans le temps pour ouvrir une porte cachĂ©e, je me suis retrouvĂ© dans une pièce cachĂ©e qui contenait des livres sur le surnaturel et plus de photos Ă  dĂ©velopper. En les dĂ©veloppant, Marianne a Ă©tĂ© choquĂ©e de constater que les photos Ă©taient d’elle, tout comme les diapositives qui ont rapidement commencĂ© Ă  feuilleter un projecteur Ă  proximitĂ©. Soudain, une Ă©trange crĂ©ature humanoĂŻde est apparue, saisissant Marianne avec de longs doigts griffus. Utilisant l’explosion de lumière pour m’enfuir, j’ai Ă©tĂ© soudainement poussĂ©e dans le monde des esprits, chassĂ©e dans les couloirs par la crĂ©ature hurlante avant d’arriver finalement Ă  un autel lumineux.

Le moyen

Alors que je me dirigeais vers la pièce voisine, j’ai vu la crĂ©ature au loin. Cela m’a permis de dĂ©couvrir le mĂ©canisme furtif du jeu. En cliquant sur le bâton gauche, Marianne s’accroupit, et elle se dĂ©plaça lentement d’un couvert Ă  l’autre tandis que le monstre se dĂ©plaçait dans la pièce. Étant donnĂ© que la crĂ©ature ne pouvait pas voir dans le monde matĂ©riel, le silence Ă©tait la clĂ©, donc je pouvais cliquer sur le bâton droit pour couvrir la bouche de Marianne quand elle s’est approchĂ©e. Ce fut une expĂ©rience vraiment intense et qui s’est rĂ©pĂ©tĂ©e plusieurs fois au cours de mon temps avec le jeu (dans les zones ultĂ©rieures du monde matĂ©riel, la crĂ©ature n’Ă©tait qu’une ombre, augmentant l’intensitĂ©).

Je me suis finalement Ă©loignĂ© de la crĂ©ature et j’ai renouĂ© avec Sadness, qui m’a dit que je devais trouver mon chemin dans la salle de sĂ©jour de l’hĂ´tel pour en savoir plus. Bien sĂ»r, c’Ă©tait plus facile Ă  dire qu’Ă  faire, alors j’ai explorĂ© une autre aile de l’hĂ´tel pour y entrer. Dans ce domaine, j’ai Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© Ă  un nouveau mĂ©canicien, dans lequel Marianne utilisait des miroirs pour faire des allers-retours entre le monde des esprits et le monde matĂ©riel alors qu’elle dĂ©couvrait l’identitĂ© de certains des rĂ©sidents dĂ©cĂ©dĂ©s de l’hĂ´tel. Cette zone a rassemblĂ© des Ă©nigmes environnementales mĂ©morables, qui m’ont finalement conduit Ă  obtenir les coupe-boulons dont j’avais besoin pour entrer dans la salle de sĂ©jour.

Je vous raconterais ce qui s’est passĂ© dans la salle de sĂ©jour et la tournure qu’a prise l’histoire, mais je pense que c’est finalement quelque chose que vous feriez mieux de vivre par vous-mĂŞme. Pendant mon temps avec Le moyen, il est devenu clair que le jeu est le projet le plus grand et le plus ambitieux de Bloober Team Ă  ce jour. Le mĂ©canisme de double rĂ©alitĂ© du jeu est vraiment intĂ©ressant (et explique en partie pourquoi ils ont crĂ©Ă© le jeu spĂ©cifiquement pour tirer parti de la puissance de la Xbox Series X) et il a l’air vraiment bien, avec une rĂ©solution 4K, une technologie de lancer de rayons et un Ă©cran de chargement transparent. – une expĂ©rience cinĂ©matographique gratuite. HonnĂŞtement, j’ai hâte d’en jouer davantage.

Heureusement, nous n’aurons pas Ă  attendre longtemps. Le moyen est maintenant disponible en prĂ©-commande et sera lancĂ© le 28 janvier sur Xbox Series X | S et PC. Mieux encore, il sera Ă©galement disponible dès le premier jour avec Xbox Game Pass.



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