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Le rĂ´le de Childe dans le parti
Le rĂ´le de Childe dans le groupe sera soit un personnage DPS principal, soit un personnage Sub DPS. Tout comme Diluc, Childe a le potentiel d’ĂŞtre imparable en tant que personnage principal du DPS lorsque ses constellations sont toutes dĂ©verrouillĂ©es. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas l’utiliser Ă C0, mais ce sera un peu plus difficile.
En tant que personnage Sub DPS, vous n’avez pas besoin de vous soucier des constellations car vous utiliseriez davantage votre Elemental Burst.
Childe Build: Meilleurs talents
Nom du talent | Description en jeu |
Couper le torrent (attaque normale) | Attaque normale: Effectue jusqu’Ă 6 coups consĂ©cutifs avec un arc.Attaque chargĂ©e: Effectuez un tir ciblĂ© plus prĂ©cis avec une DMG accrue. Lors de la visĂ©e, la puissance de l’Hydro s’accumule sur la pointe de la flèche. Une flèche complètement chargĂ©e avec le torrent traitera Hydro DMG et appliquera le statut Riptide.Contre-courant: Les adversaires affectĂ©s par Riptide souffriront des effets AoE Hydro DMG lorsqu’ils sont attaquĂ©s par Tartaglia de diffĂ©rentes manières. Les DMG traitĂ©s de cette manière sont considĂ©rĂ©s comme des DMG d’attaque normale.
Attaque plongeante: Tire une pluie de flèches dans les airs avant de tomber et de heurter le sol, infligeant AoE DMG Ă l’impact. Lorsque Tartaglia est dans Foul Legacy: Raging Tide’s Melee Stance, il ne peut pas effectuer d’attaque plongeante. |
Foul Legacy: Raging Tide (compĂ©tence Ă©lĂ©mentaire) | Libère un ensemble d’armes faites d’eau pure, infligeant Hydro DMG aux adversaires environnants et entrant en position de mĂŞlĂ©e. Dans cette posture, les attaques normales et chargĂ©es de Tartaglia sont converties en Hydro DMG qui ne peut ĂŞtre annulĂ©e par aucune autre infusion Ă©lĂ©mentaire et changent comme suit: Attaque normale: Effectuer jusqu’Ă 6 frappes Hydro consĂ©cutives. Attaque chargĂ©e: Consomme une certaine quantitĂ© d’Endurance pour dĂ©clencher une barre oblique croisĂ©e, infligeant Hydro DMG. Riptide Slash: Frapper un adversaire affectĂ© par Riptide avec une attaque de mĂŞlĂ©e dĂ©clenche un Riptide Slash qui inflige AoE Hydro DMG. Les DMG traitĂ©s de cette manière sont considĂ©rĂ©s comme des DMG de compĂ©tence Ă©lĂ©mentaire et ne peuvent se produire qu’une fois toutes les 1,5s. Après 30s, ou lorsque la capacitĂ© est Ă nouveau libĂ©rĂ©e, cette compĂ©tence prend fin. Tartaglia retournera Ă sa position Ă distance et cette capacitĂ© entrera dans le CD. Plus Tartaglia reste longtemps dans sa position de mĂŞlĂ©e, plus le CD est long. Si le retour Ă une position Ă distance se produit automatiquement après 30s, le CD est encore plus long. |
Havoc: OblitĂ©ration (Explosion Ă©lĂ©mentaire) | Effectue diffĂ©rentes attaques en fonction de la position de Tartaglia lors du lancement. Position Ă distance: Flash of Havoc: Tire rapidement une flèche magique imprĂ©gnĂ©e d’hydro, infligeant AoE Hydro DMG et appliquant le statut Riptide. Renvoie une partie de son coĂ»t Ă©nergĂ©tique après utilisation. Position de mĂŞlĂ©e: Light of Obliteration: Effectue une barre oblique avec un grand AoE, infligeant un Ă©norme Hydro DMG Ă tous les adversaires environnants, ce qui dĂ©clenche Riptide Blast. Riptide Blast: Lorsque les eaux oblitĂ©rantes touchent un adversaire affectĂ© par Riptide, cela efface son statut de Riptide et dĂ©clenche une Hydro Explosion qui inflige AoE Hydro DMG. Le DMG traitĂ© de cette manière est considĂ©rĂ© comme un DMG Elemental Burst. |
Sans fin (1ère ascension passive) | Prolonge la durée de Riptide de 8 s. |
ÉpĂ©e des torrents (4e ascension passive) | Lorsque Tartaglia est dans Foul Legacy: Raging Tide’s Melee Stance, ou si ses attaques normales et chargĂ©es font CRIT DMG, ils appliqueront l’effet de statut Riptide Ă l’ennemi touchĂ©. |
MaĂ®tre de l’armement (utilitaire passif) | Augmente le niveau d’attaque normal des membres de votre groupe de 1. |
La compĂ©tence Ă©lĂ©mentaire de Childe est l’endroit oĂą se trouvent ses dĂ©gâts. En tant que tel, la prioritĂ© du talent en tant que personnage principal du DPS serait:
- Compétence élémentaire
- Explosion élémentaire
- Attaque normale
C’est lĂ que le problème de la gestion du temps de recharge entre en jeu. Si nous regardons de plus près sa compĂ©tence Ă©lĂ©mentaire, si elle n’est pas gĂ©rĂ©e correctement, vous pouvez vous retrouver avec un temps de recharge de 45 secondes. Ce n’est pas ce que tu veux. Heureusement, un Redditor a crĂ©Ă© un tableau de temps de recharge Childe afin que nous puissions tous comprendre comment il est calculĂ©.
Si vous utilisez Childe en tant que personnage Sub DPS, vous n’avez pas Ă vous soucier beaucoup de ce graphique car vous ne l’aurez pas sur le terrain la plupart du temps. La stratĂ©gie serait de le mettre Ă terre, de faire des ravages avec sa compĂ©tence Ă©lĂ©mentaire, en veillant Ă appliquer le contrecoup, puis d’utiliser Elemental Burst (Melee). Après cela, passez Ă votre personnage DPS principal. Rincez et rĂ©pĂ©tez. La 4ème ascension passive de Childe facilite grandement l’application de Riptide et c’est pourquoi la critique est une statistique importante pour Childe. La prioritĂ© des talents pour lui est la suivante:
- Explosion élémentaire
- Compétence élémentaire
- Attaque normale
Childe Build: Constellations
Les constellations sont lĂ oĂą Childe obtient vraiment son pouvoir. Voici un aperçu de ce qu’ils font:
Nom de la constellation | Description en jeu |
Foul Legacy: Tide Withholder (C1) | Diminue le CD de Foul Legacy: Raging Tide (Elemental Skill) de 20% |
Foul Legacy: Understream (C2) | Lorsque les adversaires affectés par Riptide sont vaincus. Tartaglia régénère 4 Énergie élémentaire. |
Chaos abyssal: Vortex de la tourmente (C3) | Augmente le niveau de l’hĂ©ritage fâcheux: marĂ©e dĂ©chaĂ®nĂ©e de 3. Le niveau d’amĂ©lioration maximum est de 15. |
Chaos abyssal: Hydrosprout (C4) | Si Tartaglia est dans Foul Legacy: Raging Tide’s Melee Stance, dĂ©clenche Riptide Slash contre des adversaires sur le terrain affectĂ© par Riptide toutes les 4s, sinon, dĂ©clenche Riptide Flash.
Les Riptide Slashes et Riptide Flashs dĂ©clenchĂ©s par cet effet Constellation ne sont pas soumis aux intervalles de temps qui s’appliqueraient gĂ©nĂ©ralement Ă ces deux effets Riptide et n’ont aucun effet sur ces intervalles de temps. |
Havoc: Lame sans forme (C5) | Augmente le niveau de Havoc: Oblitération de 3. Le niveau de mise à niveau maximum est de 15. |
Havoc: Annihilation (C6) | Lorsque Havoc: Obliteration est lancĂ© en posture de mĂŞlĂ©e, le CD de Foul Legacy: Raging Tide est rĂ©initialisĂ©. Cet effet ne se produira qu’une fois que Tartaglia reviendra Ă sa position Ă distance. |
Dès le dĂ©part, C1 facilite la gestion des temps de recharge de Childe. C6, cependant, est l’endroit oĂą il devient la machine de guerre qu’il est vraiment. Le fait de n’avoir pratiquement aucun temps de recharge de votre compĂ©tence Ă©lĂ©mentaire change la donne, car c’est de lĂ que viennent ses dĂ©gâts. C’est aussi l’une des raisons pour lesquelles les gens considèrent Childe comme un personnage de baleine car ils pensent que vous ne pouvez pas l’utiliser efficacement sans avoir Ă dĂ©penser beaucoup d’argent. Cela est comprĂ©hensible, surtout lorsque vous l’utilisez comme personnage principal du DPS.
Cependant, ne laissez pas ces informations vous dĂ©courager. Childe est toujours un grand personnage avec la bonne construction sans constellations. Le mot clĂ© ici est effectivement. Il est toujours bon, mais Ă©clipsĂ© par d’autres DPS 5 Ă©toiles qui n’ont pas besoin de beaucoup de constellations. En tant que version Sub DPS, il est excellent, mĂŞme Ă C0.
Childe Build: Meilleures armes
Voici quelques-unes des meilleures armes Ă utiliser avec Childe:
Nom de l’arme | Description en jeu |
Harpe cĂ©leste | Ballade en Ă©cho: Augmente CRIT DMG de 20 ~ 40%. Les coups ont 60 ~ 100% de chances d’infliger une petite attaque de zone, infligeant 125% de DÉG d’ATQ physique. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 ~ 2s. |
Rouiller | Tir rapide: Augmente les DÉG d’attaque normale de 40 ~ 80% mais diminue les DÉG d’attaque chargĂ©e de 10%. |
Arc d’Amos | VolontĂ©: Augmente les DÉG d’attaque normale et d’attaque chargĂ©e de 12 ~ 24%. Après une attaque normale ou chargĂ©e, les DEG infligĂ©s augmentent de 8 Ă 16% supplĂ©mentaires toutes les 0,1 seconde jusqu’Ă 5 fois. |
Arc de guerre Favonius | Les coups WindfallCRIT ont 60 ~ 100% de chances de gĂ©nĂ©rer 1 Orbe Ă©lĂ©mentaire, qui rĂ©gĂ©nĂ©rera 6 Énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 12 ~ 6s. |
ÉlĂ©gie pour la fin | Le refrain de dĂ©part: Une partie du “Millennial Movement” qui erre au milieu des vents. Augmente la maĂ®trise Ă©lĂ©mentaire de 60 ~ 120.Lorsque les compĂ©tences Ă©lĂ©mentaires ou les explosions Ă©lĂ©mentaires du personnage utilisant cette arme frappent des adversaires, ce personnage gagne un sceau de souvenir. Cet effet peut ĂŞtre dĂ©clenchĂ© une fois toutes les 0,2s et peut ĂŞtre dĂ©clenchĂ© mĂŞme si ledit personnage n’est pas sur le terrain.Lorsque vous possĂ©dez 4 Sigils of Remembrance, tous seront consommĂ©s et tous les membres du groupe Ă proximitĂ© obtiendront le “Millennial Movement: Farewell Effet Song “pendant 12s. “Millennial Movement: Farewell Song” augmente la maĂ®trise Ă©lĂ©mentaire de 100 ~ 200 et augmente l’ATK de 20 ~ 40%. Une fois cet effet dĂ©clenchĂ©, vous ne gagnerez pas de Sigils of Remembrance pendant 20s. Parmi les nombreux effets du «mouvement millĂ©naire», les buffs du mĂŞme type ne se cumulent pas. |
Le sans cordes | Chanson sans flèche: Augmente les DEG des compétences élémentaires et des explosions élémentaires de 24 à 48%. |
Skyward Harp est de loin le meilleur arc pour Childe, suivi de Rust. L’arc d’Amos est Ă©galement lĂ -haut. Nous recommandons Favonius Warbow pour la construction Sub DPS Childe. Elegy for the End est un arc intĂ©ressant Ă utiliser avec Childe car cela le place dans un rĂ´le très favorable. MĂŞme chose avec The Stringless – c’est un arc ultra-Ă©conomique, mais il conviendra si vous n’avez pas Skyward Harp, Rust ou Amos’s Bow.
Childe Build: Meilleurs artefacts
Pour Childe, il n’y a que deux artefacts que nous recommandons car rien d’autre ne s’en approche:
Nom de l’artefact | Description en jeu |
Noblesse Oblige | Effet 2 pièces: Déflagration élémentaire + 20%
Effet 4 pièces: l’utilisation d’une explosion Ă©lĂ©mentaire augmente l’ATQ de tous les membres du groupe de 20% pendant 12s. Cet effet ne peut pas se cumuler. |
Cœur de profondeur | Effet 2 pièces: Bonus Hydro DMG + 15%
Effet 4 pièces: après avoir utilisĂ© la compĂ©tence Ă©lĂ©mentaire, augmente les DEG d’attaque normale et d’attaque chargĂ©e de 30% pendant 15s. |
Heart of Depth est l’artefact Ă rechercher si vous utilisez Childe en tant que personnage DPS principal. Si vous optez pour une construction Sub DPS, je suggère 2 morceaux de Heart of Depth et 2 morceaux de Noblesse Oblige pour ces dĂ©gâts doux et doux.
Principales statistiques Ă surveiller:
- Hydro DMG
- ATK%
- TAUX DE CRIT
- CRIT DMG
Les statistiques secondaires sont assez similaires:
Conclusion
Et c’est tout! Childe a le potentiel d’ĂŞtre l’un des plus gros donneurs de dĂ©gâts du jeu avec C6, mais son potentiel est verrouillĂ© derrière ses constellations. Cela peut le rendre dĂ©cevant par rapport Ă d’autres 5 Ă©toiles comme Klee, qui peuvent infliger des tonnes de dĂ©gâts de manière cohĂ©rente. MalgrĂ© cela, il est toujours un personnage très solide Ă utiliser en raison de sa capacitĂ© Ă changer de style de combat de distance Ă mĂŞlĂ©e et des dĂ©gâts d’Ă©clat qu’il peut apporter Ă la table.
Cedric Pabriga est rĂ©dacteur indĂ©pendant pour l’IGN. Il passe la majeure partie de sa journĂ©e Ă Ă©couter de la musique ou Ă jouer Ă des jeux vidĂ©o. Il Ă©crit Ă©galement des nouvelles pendant son temps libre. Vous pouvez le suivre sur Twitter @IchikaRika.
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