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Faille sauvage Le patch 2.2 va être énorme, car le MOBA mobile basé sur League of Legends sera enfin accessible aux Amériques.
Non seulement la nouvelle région recevra avantages exclusifs supplémentaires en raison de la sortie retardée, mais de nouveaux champions seront également ajoutés au jeu avec le très attendu Mode de jeu ARAM.
Cinq nouveaux champions arrivent #WildRift patch 2.2.
Galio, Renekton, Rammus, Kha’Zix et Rengar seront tous lancés avec la mise à jour.
Près de la moitié de tous les champions de League of Legends ont maintenant été portés.
(via @wildrift) pic.twitter.com/ep7MRePh0i
– Actualités de League of Legends (@lol_insider) 23 mars 2021
De nouveaux événements et de nouvelles fonctionnalités seront également mis en place, apportant des mises à jour de qualité de vie indispensables au système existant. Il y aura aussi beaucoup de Améliorations des champions et des objets à Wild Rift. Tout est prêt à être l’une des plus grandes mises à jour de correctifs à ce jour.
Les fans de Wild Rift à la recherche d’une version détaillée du patch peuvent consulter le site officiel de Riot.
Pour un bref aperçu, voici toutes les mises à jour majeures.
Notes officielles du patch 2.2 de Wild Rift
Un patch monstrueux apporte une horde de champions, de changements et de choix à Wild Rift! Tu veux gank n’importe quelle voie? Galio est à deux pas. Voulez-vous choisir votre voie? File d’attente avec la préférence de position. Vous voulez… juste une voie? All Random All Mid est en test.https://t.co/H4ngUxeOvS pic.twitter.com/O16AMfQEzN
– League of Legends: Wild Rift (@wildrift) 28 mars 2021
#1. Des champions
Enrôler
Statistiques de base
- Santé de base réduite à 610 au lieu de 650.
(1) Pulvériser
- Rayon de frappe réduit de 300 à 275.
- Dégâts réduits à 60/110/160/210 à partir de 60/120/180/240
Amumu
Statistiques de base
- Armure de base réduite à 35 au lieu de 40
- Santé par niveau réduite de 105 à 95
(2) Désespoir
- Ratio AP réduit à 0,75% pour 100 PA de 1% pour 100 PA
(Ult) Malédiction de la momie triste
- Temps de recharge augmenté à 110/95 / 80s au lieu de 100/85 / 70s
Filles
(Passive) Munitions Hextech
- Les attaques de base de Corki ne convertiront plus la vampire physique en vampire magique.
Darius
(Ult) Guillotine noxienne
- Darius est désormais imparable pendant le temps d’incantation.
Dr Mundo
(1) Couperet infecté
- Dégâts max contre les monstres réduits à 290/360/430/500 au lieu de 320/380/440/500
(3) Masochisme
- Temps de recharge augmenté à 6/5/4 / 3s au lieu de 6 / 5,5 / 5 / 4,5s
Galio
- Nouveau champion à venir le 1er avril
Jhin
(3) Audience captive
- Inflige désormais 65% de dégâts aux non-champions, au lieu de 100%
Kha’Zix
- Nouveau champion à venir le 6 mai
Orianna
Statistiques de base
- Santé de base réduite à 530 au lieu de 570.
(1) Commande: Attaque
- Temps de recharge augmenté à 7,5 / 6 / 4,5 / 3s au lieu de 6/5/4 / 3s
- Ratio AP réduit de 0,5 à 0,4
- Dégâts de base réduits à 50/90/130/170 au lieu de 60/100/140/180
(3) Commande: Protéger
- Dégâts de base réduits à 50/90/130/170 au lieu de 60/100/140/180
Panthéon
(1) Lance de comète
- Mortal Will ne ralentit plus.
(2) Caveau de bouclier
- Bug corrigé afin que la capacité réinitialise désormais les attaques et les attaques renforcées ne peuvent pas être interrompues.
(3) Assaut de l’égide
- Ne bloque plus les dégâts de la tourelle.
- La volonté mortelle n’a plus de durée prolongée.
- Mortal Will gagne désormais 60% de vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde
(Ult) Grand Starfall
- La lance qui atterrit avant le Panthéon ralentit désormais de 50% pendant 2s et inflige des dégâts AOE.
Rammus
- Nouveau champion à venir le 22 avril, retravaillé à partir de Summoner’s Rift
- Nouveau passif: Rolling Armordillo
- En dehors du combat, gagnez 32 en vitesse de déplacement.
- Refonte du Q: Powerball
- Activé Rolling Armordillo et accélère jusqu’à 110% de vitesse de déplacement supplémentaire en six secondes. La collision avec un ennemi inflige des dégâts magiques dans une zone, repoussant et ralentissant les ennemis de 40% pendant une seconde.
- Nouvel ultime: Soaring Slam
- Sautez dans les airs et frappez à terre, infligeant des dégâts magiques et créant des répliques pendant quatre secondes. Les répliques infligent des dégâts magiques toutes les secondes et ralentissent les ennemis de manière incrémentielle de 12%, cumulant jusqu’à 60%.
Renekton
- Nouveau champion à venir le 12 mai
Rengar
- Nouveau champion à venir le 6 mai
Teemo
(3) Guérilla
- Durée du canal de camouflage augmentée à 1 s au lieu de 0,8 s.
# 2. Articles
Heaume adaptatif
Assiette du mort
- [NEW PASSIVE] Implacable: + 5% de vitesse de déplacement
- Maintenant construit à partir de Moonplate ailé (900 g) + gilet de chaîne (1000 g) + 1000 g
Fimbulwinter
- 2600 PO: Larme de la Déesse (900g) + Ceinture du Géant (1000g) + 700g
- [NEW] Santé: 350
- [REMOVED] Armure: 40
- Mana: 1150 → 1200 (en raison du cristal de saphir max de 350)
- Hâte de capacité: 10
- [NEW PASSIVE] Crainte: confère une Hâte de compétence égale à 1% maximum de mana. Remboursement de 15% du mana dépensé.
- [NEW PASSIVE] Colosse gelé: l’immobilisation d’un champion ennemi consomme du mana et confère un bouclier pendant 3 secondes, absorbant 150 (+ 5% de mana maximum actuel) pour chaque champion ennemi proche. Cet effet ne s’active que lorsque vous avez plus de 20% de mana maximum. (15 secondes de recharge)
Force de la nature
Nouvel élément ajouté
- 2850 pièces d’or: Capuche de Spectre (1100g) + Plaque de lune ailée (900g) + 950g
- 350 Santé
- 45 résistance magique
- [Passive] Tempête: bonus de 5% de vitesse de déplacement
- [Passive] Absorber: subir des dégâts de capacité octroie six vitesses de déplacement et quatre résistances magiques pendant cinq secondes, cumulables jusqu’à cinq fois pour un maximum de 30 vitesses de déplacement et 20 résistances magiques Chaque capacité unique donne une pile.
Cœur gelé
Nouvel élément ajouté
- 2850 PO: Cotte de gardien (1050g) + Voile glaciaire (1000g) + 800g
- 70 armure
- 300 points de mana maximum
- 20 Hâte de capacité
- [Passive] Caresse hivernale: réduit la vitesse d’attaque des ennemis proches de 15%.
Gantelet d’Iceborn
Fléau de la liche
- [REMOVED] Mana: 300
- Coût total: 3050g → 2950g
- Maintenant construit à partir de Sheen (900g) + Aether Wisp (950g) + 1100g
Manamune
Rappel mortel
- Coût du combiné: 350g → 650g
- Coût total: 2650g → 2950g
Muramana
Égide du feu de soleil
Nouvel élément ajouté
- 500 Santé
- 15 Hâte de capacité
- [PASSIVE] Immolation: inflige des dégâts magiques par seconde aux ennemis proches. Endommager des champions ou des monstres épiques avec Immolation augmente ses dégâts de 10% pendant cinq secondes, cumulables jusqu’à six fois.
- Immolation inflige 150% de dégâts aux sbires et aux monstres.
- [PASSIVE] Toucher de flamme: au maximum des cumuls d’Immolation, les attaques brûlent les ennemis autour de vous pour les dégâts d’Immolation pendant trois secondes.
- Coût: 3000g
Cape Solaire
# 3. Élément supprimé
Présage de Randuin
Cristal de saphir
- Mana: 300 → 100
- [NEW] Hâte de capacité: 5
- [NEW PASSIVE] Charge de mana: confère 5 points de mana maximum par capacité lancée, jusqu’à 250. Se déclenche jusqu’à 3 fois toutes les 12 secondes.
Éclat
- [REMOVED] Mana: 300
- Coût: 1100g → 900g
- Ne se construit plus en cristal de saphir
Larme de la déesse
- [NEW] Hâte de capacité: 10
- [PASSIVE] Charge de mana: Mana par charge: 8 → 7
- [PASSIVE] Charge de mana: le mana obtenu grâce à la charge de mana du cristal de saphir est transféré dans Larme de la déesse, donc Tear peut commencer avec jusqu’à 250 points de mana déjà empilés.
Thornmail
- L’immobilisation des champions ennemis leur inflige également des blessures graves pendant 3 secondes.
Force de la Trinité
- [REMOVED] Mana: 300
- Coût total: 3733g → 3533g
- Construit désormais à partir de Sheen (900g) + Stinger (1200g) + Phage (1100g) + 333g
L’armure de warmog
- Santé: 650 HP → 700 HP
Plaque lunaire ailée
Nouvel élément ajouté
- 900 pièces d’or: Cristal rubis (500g) + 400g
- 150 Santé
- [Passive] Vol: + 5% de vitesse de déplacement
L’approche de l’hiver
- 2600 PO: Larme de la Déesse (900g) + Ceinture du Géant (1000g) + 700g
- [NEW] Santé: 350
- [REMOVED] Armure: 40
- Mana: 450 → 500 (en raison du cristal de saphir max de 350)
- Hâte de capacité: 10
- [NEW PASSIVE] Crainte: confère une Hâte de compétence égale à 1% maximum de mana. Remboursement de 15% du mana dépensé.
- [NEW PASSIVE] Charge de mana: augmente le mana maximum de 8 à chaque attaque, lorsque le mana est dépensé ou lorsque vous subissez des dégâts de champions, de monstres épiques ou de tours. Limite à 700 points de mana supplémentaires, transformant l’approche de l’hiver en Fimbulwinter. Se déclenche jusqu’à 3 fois toutes les 12 secondes. Vous ne pouvez porter qu’un seul objet Larme de la Déesse à la fois.
# 4. Systèmes
ARAM
- Le mode de jeu ARAM est lancé avec le patch 2.2.
- Le test de 3 jours commence début avril
- Le test d’un mois commence mi-avril
- Sera lancé complètement plus tard dans l’année
- Une voie, des champions aléatoires
- Parties d’environ 12 minutes
- Nouveaux sorts d’invocateur:
- Mark / Dash – lance une boule de neige qui inflige des dégâts et marque la cible touchée. Réactivez pour vous précipiter vers la cible marquée.
- Clarté – accorde du mana à vous et à vos alliés proches.
- Relancez votre champion si vous ne l’aimez pas
Préférence de position
- Activé dans une file d’attente classée distincte pendant deux semaines pendant le patch 2.2 de Wild Rift.
- Laboratoire de position – les joueurs qui testent la file d’attente de préférence de position gagneront des points bleus supplémentaires.
- Remplace la sélection de rôle, définissez plutôt vos positions par ordre de préférence.
- Votre rôle numéro un n’est pas garanti, mais vous obtiendrez probablement une préférence élevée.
Classé Saison 2
- Commence le 2 avril à 18 h UTC.
- Atteindre l’or avec 10 victoires débloque le skin Glorious Jinx, plus Jinx s’il n’est pas possédé.
Wild Pass
- Un nouveau système de passes de combat avec 50 niveaux, donnant aux joueurs accès à un tas de nouvelles récompenses.
- Obtenez un skin au niveau 50, et plus de récompenses par la suite, pour que la mouture ne s’arrête jamais.
- Deux pistes différentes: gratuite (récompenses limitées) et payante (récompenses et bonus complets).
Vitesse d’attaque
- Rapport d’effet de la vitesse d’attaque sur le temps de liquidation des attaques: 100% → 50%
Sorts d’invocateur
Fantôme
- Durée: 6s → 8s
- Vitesse de pointe en rafale réduite
- Durée de la rafale: 2s → 3s
- Lors du retrait, la durée du buff est augmentée de 6 secondes et la rafale de vitesse est réappliquée.
Enflammer
Prise en charge de 120 Hz
- Test sur une sélection d’appareils haut de gamme.
- Le mode 120 Hz est disponible sur la gamme Samsung Galaxy S21; Gamme Samsung Galaxy S20; Samsung Galaxy Note 20; Gamme Samsung Tab S7; OPPO Find X2; OnePlus 9 et OnePlus 9 Pro; OnePlus 8 et OnePlus 8 Pro; Gamme iPad Pro; Google Pixel 5; ASUS ROG Phone 2; Téléphone Razer 2.
# 5. Communications et social
Les communications
- Ajout de 3 nouveaux pings pour faciliter la coordination de l’équipe. Ping «L’ennemi a une vision ici» pour avertir des protections; ping «Groupe» pour rallier l’équipe; ou cingler «Ennemi manquant» pour le moment où votre adversaire de voie pourrait se diriger vers un gank.
- Vous recevrez bientôt occasionnellement des e-mails si un joueur que vous avez signalé a été pénalisé pour son comportement en jeu. Nous cherchons à créer une solution en jeu pour cela dans les prochains correctifs.
- Vous pouvez désormais équiper la même émote dans plusieurs emplacements de tir automatique.
Social
- Invitations à des jeux
- Les notifications d’invitation ne sont plus une prise de contrôle géante en plein écran; il s’agit désormais d’une notification plus petite et plus conviviale qui ne bloquera pas vos interactions avec le client. Vous pouvez accepter, rejeter ou simplement balayer vers la droite pour masquer cette invitation à jouer.
- Amélioration des visuels lorsque vous invitez des amis qui sont déjà dans le jeu.
- Partage social
- Vous pouvez désormais partager vos réalisations et récompenses Wild Pass sur Facebook, ou en téléchargeant l’image directement.
- Écran de fin de partie
- Si vous restez un moment dans l’écran de fin de partie et que vos amis sont prêts à recommencer, le jeu vous donnera un coup de pouce amical pour continuer.
- Ajout d’un indicateur dans l’écran de fin de partie pour indiquer quels joueurs ont été marqués comme AFK (ou AF… Phone?)
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