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Pendant les Game Awards, une bande-annonce de Mass Effect a Ă©tĂ© montrĂ© cela semblait dire beaucoup et très peu en mĂŞme temps. De nombreux fans aux yeux vifs ont proposĂ© leurs propres thĂ©ories, alors je voulais apporter la mienne – y compris comment Andromeda et la trilogie pourraient entrer en collision. En tant que personne qui a plus de 30 playthroughs de la trilogie originale, 7 playthroughs d’Andromeda (malgrĂ© ses dĂ©fauts), et a lu toutes les bandes dessinĂ©es et romans plusieurs fois, je voulais mettre une partie de cette expĂ©rience Ă profit avec un bon ‘ plongĂ©e profonde façonnĂ©e. Alors on y va!
En guise d’avertissement, un avertissement que je mets sur tout article que j’Ă©cris sur Dragon Age ou Mass Effect: je suis incroyablement transparent avec mon amour pour ce jeu. Cela signifie-t-il que je ne peux pas critiquer cela ou la culture du studio autour du nom BioWare? Absolument pas, c’est mon travail (et cela ressort de mes critiques prĂ©cĂ©dentes d’Andromeda et de Dragon Age 2 dans le passĂ©, malgrĂ© mon plaisir personnel), mais j’aime ĂŞtre honnĂŞte en faisant savoir aux lecteurs que j’ai un lien personnel avec ces histoires. pour une transparence Ă 100%.
Passons Ă autre chose, dĂ©composons la bande-annonce vue en haut de l’article.
Dans la sĂ©quence d’ouverture de la bande-annonce (Ă quel point nous ne savions mĂŞme pas que cela Ă©tait liĂ© Ă Mass Effect), nous voyons les deux galaxies qui ont dominĂ© la tradition de cette franchise: la Voie lactĂ©e, qui est vue Ă l’avant, et Andromède , qui est visible en arrière-plan. Alors que beaucoup ne semblaient pas apprĂ©cier Andromeda en raison de sa saveur très diffĂ©rente et d’une grande variĂ©tĂ© de problèmes de lancement (les visages Ă©taient fatiguĂ©s, vous connaissez l’exercice), d’autres se sont rĂ©jouis de l’histoire plus jeune et beaucoup plus idiote de Ryder. Tout comme les Geth n’Ă©taient pas le vĂ©ritable ennemi dans le premier jeu de la trilogie, les Kett n’Ă©taient pas le vĂ©ritable ennemi d’Andromède, une complexitĂ© qui avait tellement de potentiel pour la suite attendue. Puis le lancement a eu lieu et les plans de DLC ont Ă©tĂ© annulĂ©s, tuant ainsi tout espoir que les Quariens rĂ©ussiraient en toute sĂ©curitĂ© et nous obtiendrions une rĂ©solution Ă l’Ă©piphanie majeure rĂ©vĂ©lĂ©e Ă la fin d’Andromeda. Cet espoir a Ă©tĂ© tuĂ© jusqu’Ă prĂ©sent, car les parallèles observĂ©s au dĂ©but de la bande-annonce, associĂ©s aux implications de la scène de fin, pourraient signifier un croisement aux proportions Ă©piques.
La bande-annonce continue ensuite dans la Voie lactĂ©e qui commence un voyage Ă travers le temps lui-mĂŞme avec une voix de l’atterrissage sur la lune d’Apollo 11 disant “Eagle, Houston. Vous allez atterrir, fini.” Étant un voyage, la remorque continue Ă travers le temps dans une zone oĂą une structure cylindrique peut ĂŞtre vue. Certains ont Ă©mis l’hypothèse qu’il pourrait s’agir de restes de la base de collection qui a Ă©tĂ© abattue en enfer dans Mass Effect 2 (ce que je ne pense pas Ă©tant donnĂ© la prochaine sĂ©quence d’Ă©vĂ©nements), tandis que d’autres pensent que cela pourrait ĂŞtre un cimetière structurel vu dans le rĂ©veil de la destruction de Reaper des cycles passĂ©s. Ce pourrait aussi ĂŞtre les vestiges de la bataille avec les Quariens en route vers Andromède, qui seront explorĂ©s un peu plus bas. Quoi qu’il en soit, il est connectĂ© Ă la nĂ©buleuse Omega, qui a sa propre connexion via un relais de masse dans le monde de Mass Effect.
La sĂ©quence suivante vue est ce qui me fait penser que ce n’est pas la base collector car le prochain plan fait directement rĂ©fĂ©rence Ă la guerre du premier contact lorsque l’humanitĂ© est tombĂ©e sur les relais de masse et a rejoint la galaxie plus large pour se lancer dans une guerre vicieuse contre les Turiens qui a commencĂ© en 2157. Cette connexion Ă©tait assez claire avec la voix qui dit “Arcturus Station, navire inconnu approchant, nous avons besoin de protocoles de premier contact.” Pour ceux qui ne le savent peut-ĂŞtre pas, Arcturus est le siège de l’Alliance du système de l’humanitĂ© qui a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e en 2156, une structure de pouvoir militaire et politique qui est largement rĂ©pandue dans la trilogie et les mĂ©dias imprimĂ©s associĂ©s.
Ă€ Andromède, les fans ont Ă©tĂ© choquĂ©s de voir que la plupart des races Ă©taient reprĂ©sentĂ©es dans le mouvement entre les galaxies, mais certaines Ă©taient absentes. Les Hanar, Elcor, Drell et Quarian Ă©taient les plus remarquables, la fin du quatrième jeu Mass Effect rĂ©vĂ©lant que l’arche des Quarian ne l’avait jamais fait en toute sĂ©curitĂ©, rĂ©vĂ©lant un appel de dĂ©tresse inquiĂ©tant qui a ensuite Ă©tĂ© explorĂ© Ă travers un roman dĂ©rivĂ© ( pas DLC, comme cela aurait Ă©tĂ© prĂ©vu). La sĂ©quence de la bande-annonce se poursuit en disant “L’Arche 6 est absente, bonne vitesse”, qui est l’arche Quarian Keelah Si’yah. La structure cylindrique cassĂ©e ci-dessus pourrait ĂŞtre liĂ©e Ă l’arrivĂ©e Ă©chouĂ©e de l’arche, ce qui pourrait ĂŞtre la faille nĂ©cessaire avec la sĂ©quence temporelle Ă©tant donnĂ© le temps qu’il faut pour passer de la Voie lactĂ©e Ă Andromède (environ 600 ans). La raison pour laquelle je pense que cela pourrait ĂŞtre liĂ© Ă la sĂ©quence de bande-annonce prĂ©cĂ©dente est que l’arche a Ă©tĂ© lancĂ©e depuis la station Hephaestus, qui est connectĂ©e Ă la nĂ©buleuse Omega dans le Caleston Rift.
Au cours de cette sĂ©quence suivante, j’ai eu des frissons car c’est la première fois que nous entendons Ă nouveau l’appel de guerre du Faucheur, le boom obsĂ©dant qui a frappĂ© la troisième entrĂ©e de la trilogie. Au fur et Ă mesure que la vidĂ©o progresse vers une quantitĂ© abondante d’Ă©paves dans un relais de masse cassĂ©, un appel de dĂ©tresse peut ĂŞtre entendu – seulement pour ĂŞtre coupĂ© par le son rĂ©vĂ©lateur du Reaper – disant: “Je dois abattre le dreadnought. Devenir critique. Abandonner le navire!”
Cette Ă©pave Ă©tait la rĂ©alitĂ© de millions de vies. Avec chaque flotte essayant dĂ©sespĂ©rĂ©ment de repousser les forces de Reaper, une force si avancĂ©e qu’elle semblait sans espoir, d’innombrables vies ont Ă©tĂ© perdues. De nombreuses batailles n’Ă©taient apparemment pour rien, et des races entières ont Ă©tĂ© complètement anĂ©anties dans les cycles prĂ©cĂ©dents. Nous avons beaucoup appris sur la façon dont d’autres cycles fonctionnaient avec la «rĂ©colte» grâce Ă l’inclusion par Mass Effect 3 du dernier ProthĂ©en survivant: Javik.
Ce dĂ©sespoir s’est prolongĂ© dans la sĂ©quence suivante oĂą une voix peut ĂŞtre entendue disant “Quelqu’un reçoit-il cela? Nous avons perdu le contact.” Cette partie pourrait avoir lieu Ă tout moment pendant Mass Effect 3 car de nombreuses stations ont Ă©tĂ© perdues avec la manipulation du relais de masse et l’obstruction de la faucheuse, mais si tout contact Ă©tait perdu, il est possible que cela puisse ĂŞtre un moment post-ME3 oĂą tous les relais de masse ont Ă©tĂ© dĂ©truits. après le sacrifice de Shepard. Alors que les fins de contrĂ´le et de synthèse ont finalement rĂ©parĂ© ces dommages, toutes les fins ont abouti Ă cette destruction initiale. Après l’explosion initiale et l’arrĂŞt des relais de masse, la Voie lactĂ©e entière a Ă©tĂ© poussĂ©e dans son propre voyage prĂ©-technologique de l’âge sombre.
La bande-annonce n’est pas encore terminĂ©e, la prochaine Ă©tape nous emmène dans un territoire qui, je pense, pourrait ĂŞtre facilement rejetĂ© comme rien, mais les fans aux yeux vifs savent que BioWare est le roi de cacher certains de ses dĂ©tails les plus importants Ă la vue de tous. “L’humanitĂ© est tout ce qu’il nous reste” peut ĂŞtre entendu avec un mĂ©lange hybride de voix. La communication interrompue continue mais des sons comme “la raison” peut ĂŞtre entendu Ă la toute fin. Ce que cela laisse prĂ©sager est une supposition de quiconque, mais quand on regarde ce qui se passe ensuite, cela pourrait ĂŞtre un indice beaucoup plus grand que nous ne le pensons.
La vidĂ©o se poursuit avec le navire que nous avons vu pendant la journĂ©e N7 avec un art conceptuel faire son atterrissage sur une planète remplie de glace sertie d’un ton sombre (ce n’est pas la terre, plusieurs lunes peuvent ĂŞtre vues). C’est lĂ que nous voyons une silhouette enveloppĂ©e monter une pente – une silhouette rĂ©vĂ©lĂ©e plus tard ĂŞtre Liara (nous y arrivons, soyez patients). Beaucoup pensent que c’est une montagne, qui semble dĂ©finitivement ĂŞtre comme ça, mais pour moi? Pour moi, je pense que cela pourrait ĂŞtre un Reaper abandonnĂ© qu’elle escalade. Une grande raison Ă cela est que l’image prĂ©cĂ©dente fait directement rĂ©fĂ©rence Ă la destruction du Reaper et comme il s’agit d’un voyage dans le temps, le lien avec lequel les Reapers Ă©taient autrefois lĂ oĂą ce navire atterrit est dĂ©finitivement lĂ . Le fait qu’elle se penche pour ramasser un casque N7, peut-ĂŞtre le casque de Shepard, me donne vraiment Ă penser qu’il s’agit d’un Reaper tombĂ© Ă©tant donnĂ© la nature de la propre chute du commandant (nous ignorons le souffle de vie vu Ă la fin avec le patchĂ© dans la coupe Ă©tendue, vous pouvez @ me sur Twitter si vous voulez savoir pourquoi, j’ai une raison très prĂ©cise de le faire).
Modifiez ceci: Mike Gamble de BioWare confirmĂ© que c’Ă©tait un Reaper tombĂ© Liara grimpait. Deux points Ă Griffindor!
Jusqu’Ă prĂ©sent, nous ne savons pas qui est la silhouette enveloppĂ©e, mais finalement, elle lève les yeux vers l’horizon et c’est lĂ que nous pouvons clairement voir qu’il s’agit d’un Asari. Les taches de rousseur, la forme du visage et ce petit sourire narquois sont Ă©videmment Liara (bien que certains points de vente aient rapportĂ© que c’Ă©tait un Quarian dans leur couverture initiale, je vais aller de l’avant et craindre qu’ils soient prĂ©cipitĂ©s pour faire connaĂ®tre les nouvelles pendant le Awards, qui Ă©tait un feu rapide de nouvelles annonces qu’il Ă©tait assez difficile de suivre). C’est Liara. Tu ne me crois pas? Je l’ai confirmĂ© avec deux dĂ©veloppeurs BioWare; c’est Liara.
La bande-annonce se termine ensuite par son regard au loin oĂą le navire qui a atterri peut ĂŞtre vu avec les formes de trois personnages en arrière-plan (pourriez-vous regarder cela, le mĂŞme nombre de compagnons que vous pouvez emmener avec vous au combat pendant les jeux !). L’un est Ă©videmment un Krogan, l’extrĂŞme gauche Ă©tant un Salarien. La personne du milieu ressemble Ă un humain, mais pourrait aussi facilement ĂŞtre un Drell. Mon instinct dit humain et comme il s’agit d’un article d’opinion, je vais ĂŞtre franc et dire que c’est lĂ que je me penche personnellement.
Mais attendez, cela signifie-t-il que Shepard revient?
Évidemment, je ne peux rien Ă©viter officiellement parce que nous avons tous vu la mĂŞme bande-annonce, mais je vais dire non pour plusieurs raisons. Le premier Ă©tant que Shepard a toujours Ă©tĂ© canoniquement censĂ© ĂŞtre une trilogie. Ils Ă©taient censĂ©s ĂŞtre le martyr. Ă€ moins que Miranda ne soit de retour avec une autre tentative au Lazarus Project, je pense qu’il est prĂ©fĂ©rable de recommencer Ă rĂ©pĂ©ter ces adieux une fois de plus si c’est ce que vous espĂ©rez.
La deuxième raison est qu’il faut des siècles pour passer de la Voie lactĂ©e Ă Andromède. Alors, comment cela explique Liara? Facile! Les Asari ont une durĂ©e de vie incroyablement longue. Dans le troisième match, Liara avait un peu plus de 100 ans, ce qui est fondamentalement considĂ©rĂ© comme un adolescent dans la culture Asari. Asari peut vivre jusqu’Ă plus de mille ans, donc un saut de 600 ans ne serait pas un cycle de vie complet pour elle. Le fait que son visage puisse ĂŞtre vu avec les ridules d’une matriarche plus mature, les annĂ©es se prĂŞtent Ă ma thĂ©orie selon laquelle nous retournons Ă Andromède mais il sera plus intĂ©grĂ© Ă la trilogie que prĂ©vu auparavant.
TLDR: Andromeda n’a pas abandonnĂ© la trilogie et la trilogie a encore des consĂ©quences Ă long terme sur la vie future que nous n’avons pas encore expĂ©rimentĂ©es. Je pense que la prochaine Ă©tape de la franchise Mass Effect aura Ă©videmment lieu des centaines d’annĂ©es après ME3. Je pense aussi que cela fera du canon de fin de Destroy, la fin qui Ă©tait très recherchĂ©e et incitĂ©e tout au long de la progression du troisième jeu. Puisqu’il n’y a aucune preuve que Liara a Ă©tĂ© synthĂ©tisĂ©e avec cette fin et qu’il n’y a pas de Faucheurs vivants vus, il semble que la fin Destroy sera primordiale pour l’avenir des jeux. Mass Effect pourrait-il crĂ©er un Dragon Age Keep oĂą vous pouvez entrer vos propres choix de jeux passĂ©s pour dicter la configuration de la nouvelle aventure? Absolument une possibilitĂ©, mais ce n’est pas quelque chose que nous apprendrons jusqu’Ă ce que nous soyons beaucoup plus proches du lancement.
Ă€ la fin de la journĂ©e, je suis excitĂ©. J’ai touchĂ© Ă cela avec mon article prĂ©cĂ©dent sur les extensions possibles de l’univers Mass Effect, mais il reste tellement d’histoires inexplorĂ©es Ă raconter. De la guerre du premier contact Ă tout ce qui s’est passĂ© entre la trilogie et Andromède, les bases narratives sont au-delĂ de la fertilitĂ©.
Si vous souhaitez en savoir plus sur la tradition au-delĂ des jeux, je ne saurais trop recommander les livres et les bandes dessinĂ©es. MĂŞme le film Paragon’s Lost, qui plonge dans ce qui est arrivĂ© Ă Vega avant Shepard, offre des perspectives uniques sur les jeux. Des moments entre le premier Mass Effect et Mass Effect 2, Ă la façon dont Liara a saisi le corps de Shepard pour commencer; il y a tellement plus Ă explorer et chaque Ă©lĂ©ment offre de petites pièces Ă un puzzle beaucoup plus grand qui est l’avenir de Mass Effect.
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