Thursday, December 1, 2022

Revue de la malédiction des dieux morts

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J’admets que quand j’ai vu pour la première fois un roguelite d’action de haut en bas appelé Malédiction des dieux morts, avec des épées, des arcs, des dangers environnementaux et des récompenses semi-aléatoires en fonction de la pièce dans laquelle vous choisissez d’entrer ensuite, ma première pensée a été: “Hé, cela ressemble un peu à un Enfers imitation. Il s’avère que j’avais complètement tort. Malgré un assortiment d’influences claires provenant d’autres roguelites, Curse of the Dead Gods se démarque dans ce genre de plus en plus encombré grâce à de nouvelles idées intéressantes qui lui sont propres. Ses mécanismes de malédiction et de corruption ajoutent une couche stratégique supplémentaire à son déjà excellent combat de hack-and-slash lourd de réflexes en vous forçant à prendre des décisions difficiles et significatives à chaque étape de chaque aventure dans laquelle il vous emmène.

Curse of the Dead Gods ne fait pas grand-chose dans la manière de raconter des histoires, optant plutôt pour simplement vous jeter dans un temple maudit, sortir de votre chemin et vous permettre de lire les entrées de codex déverrouillables si vous êtes vraiment intéressé à apprendre en savoir plus sur sa tradition. C’est un peu décevant de le voir poussé sur le côté compte tenu de la façon dont Hadès a récemment élevé la barre pour la narration dans les roguelites (et la similitude de son style artistique avec Donjon le plus sombre me donne envie d’un narrateur baryton effrayant), mais le gameplay instantané de Curse of the Dead Gods est son véritable objectif – et c’est tellement bon qu’une intrigue mince est facilement pardonnable.

Curse of the Dead Gods fait un certain nombre de choses intéressantes pour rompre [roguelite] tradition.


Tous les mécanismes roguelite familiers qui accompagnent le territoire sont ici: vous vous frayez un chemin à travers des niveaux de plus en plus difficiles générés de manière procédurale, collectez de nouvelles armes et des améliorations en cours de route, et lorsque vous atteignez la fin (ou mourez en essayant), vous commencez votre prochaine course. à partir de zéro – à l’exception des mises à niveau déverrouillées en permanence qui facilitent un peu votre prochaine tentative. Mais Curse of the Dead Gods fait un certain nombre de choses intéressantes pour rompre avec la tradition. D’une part, au lieu d’empiler tous ses niveaux ensemble, ils sont divisés en trois temples différents que vous pouvez tenter de conquérir à tour de rôle, chacun avec son propre ensemble de pièges sournois, de boss brutaux et d’ennemis assoiffés de sang – des bébés électriques abandonnés par Dieu. dans le Temple de l’Aigle aux monstruosités pestiférantes des Catacombes du Serpent.

De plus, au lieu de vous faire tenter désespérément de battre un temple complet dès le départ, Curse of the Dead Gods vous facilite dans ses gantelets incroyablement difficiles en vous donnant uniquement accès à leurs premiers étages pour commencer. Chaque étage est composé de seulement neuf niveaux, y compris une bataille de boss à la fin, et ce n’est qu’une fois que vous avez battu ces premiers étages que vous êtes alors en mesure de défier le deuxième de chaque temple – puis le troisième après cela, jusqu’à ce que finalement vous ouvrez. jusqu’à la véritable expérience roguelite d’essayer de conquérir l’intégralité d’un temple en une seule course. C’est une courbe de difficulté beaucoup plus naturelle et indulgente qui vous permet de remporter de petites victoires et de les faire signifier quelque chose au lieu de simplement perdre encore et encore jusqu’à ce que vous gagniez enfin.

Ces victoires vous récompensent également avec une grande quantité de crânes de cristal et d’anneaux de jade, deux devises qui vous permettent d’acheter des améliorations permanentes qui facilitent les courses ultérieures plus difficiles, et les choix ne manquent pas ici. Les bénédictions peuvent être achetées avec des crânes de cristal et vous fournir divers buffs puissants, comme la possibilité d’infliger 50% de dégâts supplémentaires pendant six secondes si vous tuez trois ennemis en succession rapide, ou un qui fait que les patrons lâchent cinq pièces de butin au lieu de seulement. deux. Vous pouvez également dépenser vos crânes de cristal pour améliorer les autels d’armes qui déterminent vos chargements de départ, ou des faveurs divines supplémentaires, qui vous permettent de relancer l’équipement dans n’importe quel magasin à mi-parcours. Les anneaux de jade, quant à eux, peuvent être utilisés pour débloquer de nouvelles armes afin qu’elles soient ajoutées au pool de celles qui sont autorisées à apparaître lors des courses suivantes.

Le combat de Curse of the Dead Gods est mécaniquement simple, mais d’une profondeur impressionnante.


Ce système de progression emprunte beaucoup à des idées qui fonctionnent avec brio Cellules mortes, mais il y a quelques facteurs qui travaillent contre cela dans le contexte de Curse of the Dead Gods. D’une part, le système d’ajout de nouvel équipement de Dead Cells à la piscine existante fonctionne très bien en partie parce qu’il existe une telle variété de types d’armes, d’objets et de gadgets qui peuvent considérablement modifier la façon dont vous abordez une course. Dans Curse of the Dead Gods, la plupart des armes que vous déverrouillez ne sont que des versions légèrement plus intéressantes des armes de base qui peuvent ajouter des dégâts élémentaires, des chances de coup critique ou une augmentation des dégâts avec une statistique particulière. Il y a certainement des exceptions, principalement sous la forme d’armes maudites rares qui créent généralement un inconvénient que vous devez contourner pour utiliser leurs puissants modificateurs. Mais pour la plupart, je n’ai jamais été particulièrement excité à l’idée de retourner dans la boutique et d’ajouter de nouvelles armes à la piscine parce que j’avais l’impression que la plupart d’entre elles n’avaient pas d’importance.

Cela dit, même si les armes à débloquer ne sont pas aussi excitantes qu’elles le devraient, les versions de base des 10 différentes classes d’armes sont très amusantes à utiliser et ont des nuances notables qui encouragent différents styles de jeu. Les armes à feu, par exemple, peuvent interrompre les ennemis si vous utilisez leur finisseur combo à main levée au milieu de leur attaque; les lances déclencheront toujours des coups critiques si vous atterrissez avec juste la pointe de l’arme; les griffes peuvent utiliser leur attaque chargée pour se faufiler derrière un ennemi et échapper à leur attaque; et les boucliers peuvent être utilisés pour frapper les ennemis dans des pointes ou d’autres formes de risques environnementaux.

Creuser profondément

Le combat de Curse of the Dead Gods est mécaniquement simple, mais d’une profondeur impressionnante. Son épine dorsale est son approche unique de l’endurance; la jauge d’endurance est segmentée en cinq morceaux, avec des esquives, des finisseurs, des attaques d’arme secondaire et des attaques d’armes lourdes coûtant tous un seul point d’endurance à utiliser. Une fois que vous êtes à court d’endurance, vous devrez attendre environ une seconde pour qu’il recommence à se remplir, ce qui peut sembler une éternité avec la façon dont les ennemis ont tendance à être agressifs. Mais surtout, il existe d’autres moyens de le restaurer. Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous gagnez un point en arrière; chaque fois que vous chronométrez parfaitement une esquive, vous récupérerez un point; et pour les plus audacieux, si vous chronométrez une parade pour atterrir juste avant qu’une attaque ne frappe, vous gagnerez deux points en arrière, en plus de mettre votre attaquant dans un état affaibli qui fera que vos attaques infligeront plus de dégâts. Cela donne aux parades un très bel équilibre risque / récompense.

Un bon système de combat ne vaut pas grand-chose si les ennemis ne vous poussent pas à vous engager dans sa profondeur, et heureusement, les ennemis de Curse of the Dead Gods sont certainement à la hauteur de la tâche. La plupart des méchants standard ont des avertissements assez simples et vous donnent amplement le temps de réagir, mais le système d’endurance peut rendre même les méchants de base menaçants si vous vous épuisez en attaque et constatez soudain que vous êtes incapable d’esquiver une attaque imminente. Pour aggraver les choses, au fur et à mesure que vous entrez dans le temple, il existe des versions d’élite d’ennemis avec plus de santé et des propriétés d’attaque spéciales. Un archer régulier ne peut tirer qu’un seul coup sur vous, mais une version élite tirera trois coups successifs qui doivent être parés ou esquivés.

Ajoutez cette grande variété d’ennemis ainsi qu’un assortiment de dangers environnementaux qui peuvent être inversés et utilisés en votre faveur, un mécanisme d’éclairage dynamique qui vous encourage fortement à penser si vous vous battez dans l’obscurité ou dans la lumière, un multiplicateur qui augmente. l’or que vous gagnez si vous tuez rapidement et ne subissez pas de dégâts, et une tonne de petites nuances pour chaque arme (des points forts, aux combos de finition, en passant par les attaques de charge) et il est facile de voir qu’il y en a beaucoup au combat de la malédiction des dieux morts. Mais même avec tant de choses, cela ne semble jamais écrasant et reste toujours satisfaisant à exécuter, ce qui témoigne de la façon dont ces différents mécanismes se mélangent naturellement.

Quelle nuit horrible pour avoir une malédiction

De manière appropriée, la plus grande chose qui distingue Curse of the Dead Gods de tant d’autres roguelites d’action sont les malédictions réelles des dieux morts. À côté de votre compteur de vie, il y a un compteur de corruption qui se remplit chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce, subissez des dégâts d’obscurité ou décidez d’acheter un objet avec une offrande de sang au lieu de payer de l’or. Lorsque la barre de corruption se remplit, vous serez accablé par une malédiction aléatoire qui va des effets légèrement gênants comme l’explosion de barils ayant une zone d’explosion plus grande, à des effets extrêmement ennuyeux comme les ennemis ont une chance d’exploser et d’envoyer une onde de choc dommageable. Ces malédictions restent avec vous pour le reste de la course, jusqu’à un maximum de cinq à la fois, et ne peuvent être supprimées que comme récompense pour avoir battu un boss.

À elles seules, les malédictions ne sont généralement pas si mauvaises, et parfois elles ont même des avantages qui l’emportent sur les inconvénients, comme celui qui met des pièges sur tous les coffres au trésor mais leur donne également la possibilité de laisser tomber deux objets au lieu d’un. Cela m’a tenté dans mes premières courses d’acheter négligemment des articles avec des offrandes de sang chaque fois que je ne pouvais pas me permettre le prix de l’or et accepter les malédictions gauche et droite, ce qui s’est avéré être une idée terrible car la cinquième et dernière malédiction n’est pas aléatoire. Au lieu de cela, c’est essentiellement une condamnation à mort qui fait chuter rapidement votre santé jusqu’à atteindre 1 HP. À moins que vous ne soyez confiant dans votre capacité à jouer sans prendre un seul coup, vous voudrez éviter celui-là à tout prix.

Même au-delà du compteur de corruption et des malédictions, il y a beaucoup à penser avant même d’entrer dans un niveau dans Curse of the Dead Gods. Chaque niveau est lié à une récompense spécifique, que ce soit de l’or, une relique augmentant les statistiques, une nouvelle arme, une amélioration d’une arme existante ou des points d’attribut à votre constitution (santé), dextérité (dégâts) ou perception (découverte d’objet ). Tout a un prix, alors j’ai dû me demander si je devais laisser passer une récompense tangible en faveur de la collecte d’or afin de pouvoir me permettre le prochain magasin, ou si j’étais en mesure d’épargner le coût de corruption lié à l’utilisation d’une offrande de sang. C’est très stratégique d’une manière qui a favorablement évoqué les roguelikes de construction de deck tels que Slay the Spire ou Monster Train.

Il m’a fallu un peu moins de 30 heures pour battre le boss final pour la première fois, après quoi j’ai débloqué une petite poignée de niveaux plus difficiles que je suis encore heureux de parcourir. Il n’y a pas beaucoup de raison de revenir aux niveaux précédents en dehors de l’agriculture de crânes de cristal et d’anneaux de jade afin d’obtenir un achèvement à 100%, mais il convient de mentionner qu’il existe des courses de défis qui offrent une tonne de devises si vous parvenez à les battre spécialement. temples à thème mais ne vous donnez qu’une seule tentative de le faire par jour. L’un peut enlever votre HUD et votre carte tout en vous obligeant à jouer avec un filtre noir et blanc granuleux de film afin que vous ne sachiez jamais ce qui va suivre ou combien de vie il vous reste, tandis qu’un autre pourrait inverser la mécanique lumière / obscurité et vous rendre plus vulnérable lorsqu’il est éclairé et plus mortel lorsqu’il est enveloppé dans l’obscurité. Ce sont des divertissements soignés et offrent un bon avant-goût de l’expérience complète du temple même si vous êtes encore tôt.

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